En el período previo al lanzamiento del próximo NASCAR 25 Juego de consola en colaboración con iRacing.com Motorsport Simulations y Monster Games, el equipo detrás del título ha comenzado a publicar diarios de desarrollo.

El equipo detrás iRacing tienen sus raíces como Papyrus Games, un estudio arraigado en la licencia oficial de NASCAR desde 1994 cuando Carreras de NASCAR se lanzó para PC y la PlayStation original dos años después. Como se señala en el primer diario de desarrollo de iRacing Según el vicepresidente ejecutivo Steve Myers, rara vez un estudio tiene una asociación que se remonta a tres décadas.

Cuando los juegos de deportes de motor vendió la licencia de NASCAR Según iRacing.com Motorsport Simulations, el trabajo comenzó casi de inmediato para desarrollar un título que se lanzará el próximo año en PC, PlayStation, Xbox y Switch. Monster Games, que ha desarrollado títulos de NASCAR tan recientemente como en 2019 con 4ª ronda de la NASCAR – Están trabajando en el juego ahora mismo y tienen su próximo juego. Mundo de forajidos: Dirt Racing 24 lanzamiento el 17 de septiembre.

En el primer diario de desarrollo, el director de producción del juego, Matt Lewis, mencionó las expectativas que el equipo se había fijado:

“La verdad es que NASCAR 25 es el juego que todos siempre quisimos crear. Hemos hablado mucho sobre otros miembros del equipo y cómo todos nos hemos superpuesto y entrecruzado a lo largo de nuestra carrera, pero la capacidad de finalmente juntar todas las piezas, tomar todos los elementos centrales que hacen que todos nuestros equipos sean geniales y realmente ofrecer el juego que siempre hemos querido hacer, incluso hace 20 o 25 años, es increíble para mí. Casi se siente como un momento de círculo completo, todos comenzamos hace años y años, todos hemos estado haciendo esto durante mucho tiempo, pero es súper especial formar este equipo y poder ofrecerlo”.

Myers continúa señalando que una gran parte del equipo ha trabajado en muchos de los títulos de NASCAR con licencia oficial más queridos, tanto de Monster Games como de la época de Papyrus, incluidos Carreras NASCAR 2003, De tierra a Daytonao el Trueno de NASCAR títulos. Así que con todas estas personas al mando más iRacingGracias a las pistas escaneadas con láser y la física, el equipo confía en entregar un producto exitoso.

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Nota: El contenido ha sido traducido por Google Translate, por lo que algunos términos pueden ser imprecisos

Fuente: https://www.overtake.gg/news/nascar-25-is-the-game-we-have-always-wanted-to-build.2307/

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