Sala de carreras se prepara para una de las actualizaciones de simulación más grandes de la historia: el 4 de septiembre, los corredores de simulación podrán disfrutar de gráficos rediseñados, así como de múltiples estrenos de contenido.

Imágenes: KW Studios

A pesar de su gran selección de contenido único, Sala de carreras tiende a pasarse por alto en 2024. Uno de los principales puntos de crítica de muchos simuladores de carreras es el motor gráfico obsoleto, pero la actualización anunciada el 4 de septiembre debería quitarle el aliento a la idea de que las “imágenes son meh”.

De hecho, la actualización gráfica no solo contiene texturas de mayor resolución, sino que además tiene un gran impacto. En las imágenes de vista previa, la iluminación ya parece mucho más acorde con los estándares de 2024, la vegetación a los lados de la pista dista mucho de su versión anterior y la diferencia en el aspecto general es enorme.

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De hecho, el desarrollador KW Studios no ha dejado prácticamente nada sin revisar, ya que la lista de cambios es bastante larga. Hemos añadido los detalles completos de la actualización gráfica a continuación: solo tienes que hacer clic en “expandir” para leerlos todos.

Mejoras de rendimiento de la actualización de gráficos de RaceRoom 2024

  • Eliminación optimizada de troncos truncados: Al optimizar el sistema de eliminación de troncos, ahora podemos omitir la representación de muchos más objetos que no están a la vista. Esto genera ganancias significativas, especialmente en pistas grandes y complejas, como el trazado de 24 horas de Nordschleife.
  • Optimización del espejo retrovisor y del reflejo: El sistema de eliminación de troncos mejorado ahora nos permite reproducir solo lo necesario para el espejo retrovisor y los reflejos dinámicos del automóvil. Además, hemos mejorado significativamente el aspecto y la eficiencia de la configuración de reflejo del automóvil más baja, lo que la convierte en una excelente opción para quienes buscan un rendimiento adicional.
  • Progresión temporal: El rendimiento de la función de progresión temporal se ha mejorado significativamente, lo que significa que la diferencia de rendimiento con el tiempo estático ahora es casi insignificante.
  • Actualización del sistema de color: Transición a un sistema de color LUT (tabla de consulta). Este cambio permite una representación de color más precisa y vibrante, lo que mejora la fidelidad visual general del juego.
  • Selector de cobertura de nubes: Se agregó una nueva función a los menús del juego y al servidor dedicado que permite a los jugadores seleccionar opciones de cobertura de nubes. Ahora puedes elegir entre cielo despejado, pocas nubes, nubes dispersas y cielo nublado, lo que agrega un toque dinámico y realista a la experiencia de carrera.
  • Representación de sombras mejorada: Las sombras se han mejorado significativamente, lo que proporciona efectos de iluminación más realistas y dinámicos en varios entornos. Esto incluye sombras suaves y suavizadas, con mayor resolución y distancias de dibujo mucho más largas. Las sombras ahora también se representan en el espejo retrovisor.
  • Función de exposición automática: Se introdujo una función de exposición automática que ajusta dinámicamente el brillo en función de la iluminación de la escena. Esta función mejora la visibilidad en diferentes condiciones de iluminación, lo que garantiza una experiencia más envolvente.
  • Representación mejorada de materiales de pintura y piezas de automóviles: Se ha añadido un mejor soporte para todos los diferentes tipos de diseños y pinturas que se encuentran en los coches de carreras. En particular, las piezas cromadas, mate y metálicas ahora se pueden representar con mucha más precisión.
  • Cabina de coche mejorada: Iluminación mejorada en el interior de la cabina, para conseguir una visión mucho más realista e inmersiva.
  • Reflejos de coche mejorados: Se han mejorado los reflejos de los automóviles para imitar mejor las superficies reflectantes del mundo real, agregando profundidad y realismo a las partes reflectantes del vehículo, como las ventanas.
  • Reflexiones especulares mejoradas: Los reflejos especulares se han ajustado para proporcionar reflejos y brillos más realistas, especialmente en condiciones de iluminación variables.
  • Iluminación de la superficie de la pista mejorada: Se ha mejorado la iluminación de la superficie de la pista, ofreciendo una representación más precisa del reflejo de la luz en las superficies de la carretera y el caucho acumulado.
  • Desenfoque de profundidad de campo mejorado: Se han perfeccionado los efectos de profundidad de campo para lograr un desenfoque de fondo más realista, mejorando la sensación de velocidad y enfoque.
  • Desenfoque de movimiento mejorado: El desenfoque de movimiento se ha actualizado para proporcionar una sensación de movimiento más natural e inmersiva y una reducción de artefactos.
  • Representación mejorada de faros delanteros y traseros: Se ha mejorado la representación de los faros y las luces traseras, lo que hace que las carreras al amanecer, a la mañana, al mediodía, a la tarde y al atardecer sean visualmente más impactantes y realistas.
  • Iluminación de vegetación mejorada: Los árboles ahora se integran mucho mejor en el entorno de iluminación.
  • Mapas normales de Track Grass: Nuestros mapas normales ahora reaccionan adecuadamente a la orientación de la luz.
  • Material de la pista especular: Hasta ahora, solo unos pocos objetos tenían reflejos especulares alrededor de nuestras huellas. Ahora se ha solucionado este problema para que todos los objetos reflejen luces intensas.
  • Modo de rendimiento a través del flujo de procesamiento de Vulkan: La implementación de d3d9 basada en Vulkan de Philip Rebohle ya era un mod de renderizado popular entre la comunidad de RaceRoom, que proporcionaba un aumento significativo del rendimiento. Nuestro motor ahora es compatible con este mod de manera más oficial, ya que solucionamos algunos fallos visuales que habían estado afectando la experiencia. Habrá una opción de inicio en Steam para iniciar RaceRoom con Vulkan.
  • Lucha Z eliminada: Hemos eliminado por completo los artefactos de lucha Z adaptando el motor para utilizar el enfoque más moderno “Reversed-Z” para manejar la profundidad en la representación.
  • Iluminación de partículas: Las partículas ahora reaccionan adecuadamente a diferentes condiciones de iluminación.
  • Afilado: Este efecto aumenta la nitidez visual del juego, lo que hace que las texturas y los detalles finos destaquen más. Sin embargo, como la experiencia visual se basa en las preferencias individuales, la configuración predeterminada estará desactivada.

La revisión de los gráficos está lejos de ser todo Sala de carreras Sin embargo, se está cocinando algo.

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Debut de pistas históricas en RaceRoom

En cambio, parece que KW Studios ha leído Nuestro artículo de mayo de 2023en el que nos preguntábamos sobre el potencial sin utilizar del abundante contenido de autos clásicos de RaceRoom sin pistas de época que los acompañen. Con la actualización del 4 de septiembre, las pistas clásicas estarán disponibles dentro del simulador por primera vez.

Los corredores de simulación podrán disfrutar de las versiones clásicas de Hockenheimring, AVUS y Diepholz tal y como eran en 1995, una combinación perfecta para la categoría DTM 1995 del título. Ah, por cierto, también se ampliará. El AMG-Mercedes C-Klasse DTM que ya está en Sala de carreras A ellos se unirán los otros dos coches que compitieron en esa temporada, es decir, el Opel Calibra V6 4×4 y el Alfa Romeo 155 V&TI.

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Como resultado, estará disponible la parrilla completa del DTM de 1995, una era que no suele encontrarse en el contenido propio de las carreras de simulación. Tampoco lo están los AVUS y Diepholz de los años 90. Si bien la mayoría conocerá el legendario circuito de Berlín que se utilizó en una forma (muy) abreviada hasta 1998, Diepholz probablemente sea una pista de aeródromo relativamente desconocida que, de hecho, fue un elemento básico en la escena de las carreras nacionales de Alemania hasta 1996.

Las primeras carreras ya tuvieron lugar en 1968, y el DTM llegó al aeropuerto militar de Baja Sajonia entre 1984 y 1996. Diepholz ha aparecido como pista mod en varios simuladores, pero esta sería la primera vez que se lanza una versión propia.

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Pensándolo bien, lo mismo es cierto para el AVUS, al menos en la era moderna de las carreras de simulación. Espíritu de velocidad 1937lanzado en 1999 para PC en el Reino Unido y en 2000 para Sega Dreamcast en el resto del mundo, incluye una versión de la pista en su forma más temible, incluida la enorme curva Nordkurve peraltada y largas rectas. Sin embargo, el juego no tuvo una recepción particularmente buena.

Las tres pistas antiguas también serán perfectas para la parrilla completa de coches DTM de 1992 que ya está disponible en Sala de carreras.

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El paquete DTM 2024 incluirá un Lamborghini

Hablando de debuts: RaceRoom también lanzará un paquete DTM 2024, y esta vez, la parrilla estará completa. El último fabricante que se suma a la ecléctica lista de vehículos del simulador es Lamborghini, que no estaba en el paquete DTM 2023 a pesar de haber quedado en segundo lugar en el campeonato con Mirko Bortolotti al volante.

Esto no será un problema en el paquete de 2024, que incluirá el Lamborghini Huracán GT3 Evo 2. Como hay cinco Lambos en la parrilla esta temporada, faltarían una buena parte de los competidores del DTM. Dado que el coche ya estaba en circulación en 2023, creemos que se añadirá al paquete de 2023 con el tiempo, así como Sala de carrerasClase GT3: similar al Ferrari 296 GT3.

Junto al Lamborghini, el McLaren 720S GT3 Evo hará su debut. Sala de carreras También debutará en el simulador. A partir de la temporada 2024, Dörr Motorsport presentará dos coches para Ben Dörr y Clemens Schmid. Hasta ahora, solo la versión no Evo del 720S GT3 puede competir en el simulador.

Sin embargo, se necesita paciencia: el paquete DTM 2024 aún no se lanzará el 4 de septiembre; le informaremos una vez que se haya determinado una fecha de lanzamiento.

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Más actualizaciones de varias pistas

Para que la actualización del 4 de septiembre realmente valga la pena para los corredores de simulación, Sala de carreras También habrá actualizaciones en varias pistas. Esto ya sucedió a principios de 2024 en Bathurst, Imola, Most, Portimao y Sachsenring, y ahora se prevé que varios circuitos sigan su ejemplo.

La pieza central de las pistas renovadas es sin duda Oschersleben, que se actualizará a una versión escaneada con láser para lograr la máxima precisión. La pista está destinada a reemplazar la versión actual, que desaparecerá de la tienda. Sin embargo, como la versión escaneada con láser es esencialmente una pista completamente nueva, los corredores de simulación tendrán que comprarla por separado. Habrá un descuento disponible durante el período de lanzamiento inicial.

Los propietarios de Mantorp, Nogaro, Nürburgring-Nordschleife, Red Bull Ring, Sepang o Slovakiaring estarán felices de saber que todos estos circuitos recibirán actualizaciones gratuitas para adaptarlos a las especificaciones de 2024.

¿Podría ser esta la actualización que ponga Sala de carreras ¿Vuelve a estar en el mapa para más simuladores de carreras? El tiempo lo dirá, pero sin duda parece que mejorará sustancialmente el simulador en varias áreas. En OverTake ya estamos deseando luchar con los coches DTM de 1995 en las pistas de la época. ¡Sería un viaje al pasado excelente!

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Nota: El contenido ha sido traducido por Google Translate, por lo que algunos términos pueden ser imprecisos

Fuente: https://www.overtake.gg/news/graphics-rework-classic-dtm-raceroom-launches-enormous-update.2356/