Con una gran revisión de gráficos como parte de Sala de carrerasEn la actualización de septiembre de 2024, analizamos en profundidad la comparación entre lo antiguo y lo nuevo. La diferencia visual es asombrosa en algunos casos.

Una actualización largamente solicitada finalmente se está materializando. Sala de carreras Fans: Los gráficos del simulador están recibiendo bastante pulido, trayendo RR más cerca de un nivel de 2024 en lo que respecta a estándares visuales. La lista de cambios es bastante extensa y contiene elementos como una función de exposición automática, iluminación y reflejos mejorados, una actualización del sistema de color y mucho más: consulte la lista completa en Nuestro artículo sobre el anuncio de la actualización.

Las nuevas imágenes son un gran paso adelante sin duda, pero en algunos escenarios son mejores que en otros. Únete @Michel Wolk ¡Para una mirada más profunda y cómo las nuevas imágenes se comparan con la versión anterior en el video incrustado en la parte superior de este artículo!

Actualización de gráficos de RaceRoom en VR

Probando el Sala de carreras La actualización de gráficos en VR fue en general decente, aunque el rendimiento no fue el mejor. Por lo que pude ver, esto se debe a RR que se ejecuta en DirectX 9, lo que también hace que OpenComposite no funcione correctamente en mi equipo. Supuestamente, existe una rama del archivo .dll original de OpenComposite creado inicialmente para Factor r2pero lamentablemente no está disponible en el lugar donde el creador lo subió originalmente.

De todas formas, con algunos ajustes, debería ser posible obtener un rendimiento decente de RaceRoom en VR, incluso con la nueva actualización de gráficos, en GPU de gama alta, claro. Y si lograste ejecutar OpenComposite y OpenXR Toolkit en Sala de carreras¡No olvides informar a la comunidad OverTake en los comentarios!

En general, la imagen tenía buena claridad, lo que es especialmente importante cuando se mira a la distancia. Elementos como los carteles de los patrocinadores, las señales y los marcadores de freno se podían leer a una distancia decente. Dentro de la cabina, las cosas se ven muy bien cuando se usa la configuración “alta” para las texturas, lo que crea una experiencia generalmente inmersiva.

La realidad virtual también resultó muy útil en la cerrada horquilla que encontramos en el AVUS, ya que uno tiende a no saber exactamente dónde se encuentra cuando se utiliza un monitor, a menos que sea un ultrawide de 32:9. Poder simplemente mirar el vértice ayuda enormemente a posicionar el auto en curvas como esta.

Seguiré intentando que RaceRoom funcione bien en realidad virtual. Una vez que lo haga, compartiré mis hallazgos, por supuesto. Tal vez funcione mejor en la versión de lanzamiento, ya que lo probé en una versión preliminar de la nueva actualización.

¿Qué opinas de los nuevos gráficos de RaceRoom? Cuéntanoslo en los comentarios a continuación o Únase a la discusión en nuestros foros!


Nota: El contenido ha sido traducido por Google Translate, por lo que algunos términos pueden ser imprecisos

Fuente: https://www.overtake.gg/news/watch-raceroom-graphic-update-comparison-old-vs-new.2380/