iRacing y Monster Games están desarrollando el próximo NASCAR 25 y acaban de publicar su segundo diario de desarrollo, que brinda un primer vistazo al motor del juego y confirma que las pistas serán escaneadas con láser.

Después de comprar la licencia de NASCAR a Motorsport Games, quienes desarrollaron los últimos títulos oficiales de NASCAR, Monster Games y iRacing están trabajando arduamente para llevar la serie de carreras más importante de Estados Unidos a la consola. NASCAR 25 está programado para su lanzamiento a finales de 2025 para las consolas PlayStation y Xbox.

Monster Games acaba de lanzar su último juego en colaboración con iRacing, Mundo de forajidos: Dirt Racing 24. También tienen pedigrí en títulos oficiales de NASCAR, trabajando por última vez en 2019. Serie 4 de NASCARy varios otros títulos de carreras como SRX: El juego y Carreras de autos Sprint de Tony Stewart.

El equipo de desarrollo lanzó su primer diario de desarrollo en agostoy brindaron un primer vistazo al arte conceptual del juego en sí. Pero ahora tenemos nuestro primer vistazo a las capacidades del motor del juego Unreal con la toma panorámica del auto en el garaje. Desafortunadamente, todavía tenemos que ver ninguna jugabilidad o cinemática real, que se revelará a su debido tiempo.

Pero afortunadamente hay un detalle recogido en el diario del desarrollador que será música para los oídos de muchos corredores de simulación. El equipo ha confirmado que todas las pistas serán escaneadas con láser. Treinta y cinco de las treinta y siete pistas en las que competirá la NASCAR Cup Series en 2025 ya están escaneadas con láser para detectar iRacing (las excepciones son el Estadio Bowman Gray y el Autódromo Hermanos Rodríguez), NASCAR 25 marcará la primera vez que un juego de consola con licencia de NASCAR incluirá pistas escaneadas con láser.

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iRacing ya tiene la mayoría de las pistas en las que corre NASCAR escaneadas en su servicio. Imagen: iRacing.com

NASCAR 25: Pistas de escaneo láser “críticas para la autenticidad”

iRacing El vicepresidente sénior y productor ejecutivo, Greg Hill, sobre el tema de las pistas escaneadas con láser declaró: “Somos capaces de trazar geometría (y) modelos 3D en los puntos que hemos capturado en el mundo real. Eso le proporcionará una superficie que es precisa al milímetro, de modo que cada pequeña sutileza, cada pequeño matiz que hay en el mundo real, lo sentirás.”

NASCAR 25 aún no tiene fecha de lanzamiento, y actualmente está en el aire si se lanzará para PC a través de Steam y en Nintendo Switch como se mencionó en el anuncio original. De regreso en febrero a OverTake.gg, iRacing El vicepresidente Steve Myers declaró:

“Es complicado porque nos exponemos de muchas maneras al tener un producto de PC disponible y creo que no necesariamente por las razones que la gente creería. Digamos que existen otras plataformas a las que les gusta aprovechar el trabajo de otras personas. Es una pregunta complicada y no sé si realmente hemos encontrado la respuesta todavía”.

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Nota: El contenido ha sido traducido por Google Translate, por lo que algunos términos pueden ser imprecisos

Fuente: https://www.overtake.gg/news/nascar-25-dev-diary-shows-first-in-engine-glimpse-laser-scanned-tracks-confirmed.2562/