ExoCross: el título futurista de carreras interplanetarias publicado por iRacing Parece que ya se ha olvidado. Luca cree que el juego podría haber sido mucho más.

Me sentí bastante intrigado cuando escuché eso. iRacing se estaba asociando con un pequeño desarrollador independiente, Orontes, para ayudar con el desarrollo de un título de carreras todoterreno. Después de su lanzamiento el 23 de julio de 2024, exocruz recibió una recepción mixta por parte de los jugadores. Muchos elogiaron su sensación de conducción, pero lamentaron la falta de contenido y su jugabilidad aburrida y sin alma.

Esto es más o menos lo que siento acerca del juego, con muy poco contenido y motivos para volver a cargarlo, admito que realmente no lo he tocado más allá de las primeras veces que lo jugué. Pero eso no significa que creo exocruz es malo; de hecho, lo disfruté y, por lo general, no soy alguien que participe en carreras todoterreno.

iRacing ha estado haciendo esfuerzos en el mercado de las consolas recientemente con empresas como Mundo de forajidos: carreras de tierra y el próximo NASCAR 25 con juegos de monstruos. También hay un proyecto en el que están trabajando. Superestrellas del circuito Los desarrolladores Original Fire Games, insinuaron que esencialmente sería una plataforma de lanzamiento para lograr que más fanáticos de las carreras arcade se interesaran en las carreras de simulación.

exocruz Es otro paso en esa dirección, pero hay algo más que me ha dejado sintiéndome vacío. Sin embargo, sorprendentemente, no tiene nada que ver con su jugabilidad principal.

Construcción de mundos a nivel de superficie

cuando cargas exocruz Por primera vez, hay un breve clip que ofrece una exposición. Esencialmente, el juego representa un mundo posdistópico en el que las carreras de motor hace tiempo que se retiraron y la sociedad ha superado la necesidad de transporte impulsado por combustibles fósiles en un intento de crear mejores condiciones para todos en la Tierra.

Cuando el deporte del motor desaparece, los amantes del motor entre nosotros recurren a las carreras de simulación para llenar ese vacío. Pero como nos ocurre a muchos de nosotros en la comunidad de carreras de simulación, no es divertido si lo que se simula no sucede en la realidad. Entonces, si no se celebraran deportes de motor en la Tierra, ¿qué tal en otro planeta?

Después de que a alguien se le ocurre la brillante idea de enviar vehículos no tripulados al lejano planeta Proteus (que no debe confundirse con la luna de Neptuno), se crea un campeonato en el que los competidores controlan los coches de forma remota desde la Tierra. Por supuesto, la tecnología habrá avanzado para que pueda haber entradas instantáneas entre dispositivos en otros planetas.

Si hubiera un satélite orbitando el planeta Venus, tomaría poco más de dos minutos para que algunos datos se comunicaran en una dirección cuando está en su punto más cercano a la Tierra. Así que probablemente puedas imaginar que un planeta lejano como Proteus tarde mucho más en comunicar entradas, como cualquier corredor de simulación con un monitor de baja calidad sabe muy bien cuando se necesita demasiado tiempo para ver que la rueda del juego gira con la que está encendida. tu equipo de simulación.

Con todo esto en mente, realmente me encanta la historia de fondo de exocruz. Pero una vez que este clip termina, no hay ninguna expansión y luego simplemente se convierte en un corredor todoterreno con algunas imágenes ocasionales excelentes pero entornos deficientes y decepcionantes.

Eso me recuerda a otro juego importante de un género completamente diferente.

El mismo problema que Overwatch

No me gustan los juegos de disparos, pero recuerdo cuando apareció el primero. supervisión fue lanzado y vi a mi amigo Matthew jugándolo, y no le presté mucha atención. Luego empezó a hablarme sobre la historia y todos los personajes, y me interesó. No lo suficiente como para querer jugar, pero me gustó la construcción del mundo que hicieron.

Luego le pregunté sobre la trama del modo historia y dijo: “Oh, no hay ninguna”. Me quedé perplejo, a pesar de toda esta charla sobre la historia de fondo y la tradición, tenía que haber un modo historia, ¿no? Pero no. Parece que este es un método que se practica en muchos títulos triple A, con una historia muy superficial con mucho potencial para atraerlos, y luego la jugabilidad nunca sigue eso.

Los gustos de supervisión y Destino Han caído en la trampa de explicar la historia únicamente a través de otros medios, como vídeos cortos o páginas en un sitio web, manteniendo el contenido del juego en sí muy minimalista. Por supuesto, estas exitosas series han tenido más oportunidades en juegos posteriores para profundizar en la construcción del mundo, pero eso no es algo con lo que la mayoría de los jugadores estén satisfechos.

La base de jugadores no quiere esforzarse sólo para descubrir que tienen que comprar el siguiente juego para obtener incluso las respuestas más básicas.

exocruz Tiene mucho potencial con esta premisa, pero más allá de eso, es muy sencillo y seguro. Dado que el contenido del juego no está inmerso en la realidad, hay que preguntarse quién es realmente el público objetivo. Dado que el público incondicional de las carreras de simulación que se ha enterado de ello desde iRacing Generalmente tiende a no tener un interés tan agudo en jugar algo futurista y de otro mundo.

Modo historia de ExoCross: Mi idea

Cuando se trata de juegos del género de carreras, los modos historia se han intentado en el pasado, pero quizás sea seguro decir que a los fanáticos de los juegos de carreras no les gustan. Sí, hemos tenido gente como Piloto de carreras TOCA y algunos de los viejos Necesidad de velocidad juegos en el pasado.

Pero la reacción ante el intento de Codemasters y EA de crear un modo historia en el F1 juegos – doblados Punto de frenado – demuestra que los modos historia no son tan populares entre los jugadores de juegos de carreras. Sin embargo, si exocruz quiere enganchar a la gente con la construcción del mundo, al menos podrían intentar hacer algo con ello.

Si estuviera escribiendo una historia en el canon de exocruztal vez comience con un ex corredor callejero que, después de cumplir una condena por operar una pista de carreras subterránea, es contactado por un equipo que está interesado en que él conduzca para ellos en esta nueva y revolucionaria serie de carreras.

A medida que el protagonista asciende de rango y eventualmente se convierte en uno de los conductores más queridos, se entera de una gran conspiración. Quizás tenga que ver con cómo había una civilización en Proteus antes de que los gobiernos y las corporaciones del mundo los desplazaran para dar paso a su patio de recreo.

Vale, tal vez no sea exactamente así. Redención muerta roja 2, El último de nosotros, el brujo o dios de la guerrapero sería mucho más satisfactorio que lo que obtuvimos. Por supuesto, Orontes no tiene el nivel de recursos de ninguno de los estudios que hacen esos juegos, incluso con iRacing respaldándolos. Además, como se mencionó anteriormente, los modos historia en los juegos de carreras y deportes rara vez funcionan.

En definitiva, si exocruz Nunca intenté establecerse como algo más que un juego de carreras contemporáneo, todavía se habría sentido deficiente, pero más en términos de características principales del juego que cualquier otra cosa.

¿Crees que un modo historia hubiera mejorado? exocruz? Háganos saber en los comentarios a continuación y únete a la discusión en nuestros foros!


Nota: El contenido ha sido traducido por Google Translate, por lo que algunos términos pueden ser imprecisos

Fuente: https://www.overtake.gg/news/opinion-the-opportunity-that-exocross-missed.2568/

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