Coches de fantasía en carreras de simulación, quizás una contradicción en los términos, pero ¿es estrictamente algo malo? Eso hizo que Luca se preguntara mientras se lo plantea a la comunidad: ¿cuál es su posición en el debate sobre su existencia?

Hace un par de días, destacamos una creación comunitaria que mostró lo que es Hipercoche Mercedes Le Mans Puede parecer que la marca decidió regresar a las carreras de prototipos de alto nivel. Las carreras de simulación, por definición, significan simular carreras de la vida real, y hubo discusiones en la sección de comentarios de ese artículo que dividieron opiniones bastante ferozmente.

Se podría pensar que la frase ‘Fantasía’ estaría reservada para ideas absurdas que no podrían funcionar en la realidad. Pero, lamentablemente, este no es el caso. Un coche que no se aleja demasiado de la realidad se considera fantasía, pero ¿debería clasificarse como un coche esencialmente ‘arcade’? En realidad, Mercedes no se ha comprometido con la categoría superior en WEC o IMSA, pero a veces es divertido plantear hipótesis sobre cómo serían esos esfuerzos.

Eso me hizo pensar en los diversos grados de fantasía que cubren los autos inexistentes en muchos títulos de carreras y en dónde nosotros, como comunidad, trazamos la línea de lo que se considera un auto de ‘fantasía’. Así que permítanme ser lírico al especificar las credenciales para el espectro de fantasía dentro de los autos ficticios.

Basado en la realidad

Para Gran Turismo DeportePolyphony quería presentar un conjunto de autos que representarían a cada fabricante en su próximo conjunto de campeonatos de carreras en vivo, que se designarían como Grupo 3 (Gr. 3). Estos autos serían, en su mayor parte, autos GT3, una categoría en la que muchas marcas tienen autos compitiendo. El problema aquí es que no todas las marcas tenían o todavía tienen un auto GT3 de la vida real.

¿La solución para tal cosa? Tomando autos de carretera preexistentes en el juego y creando versiones de carreras de ellos, como el Alfa Romeo 4C, Mitsubishi Lancer Evolution X y Chevrolet Corvette C7. Este último tenía un auto GTE basado en él, pero no un auto GT3, lo curioso es que no solo obtuvieron el C7.R GTE, ya que algunos autos GTE se han podido correr en Gr. 3 carreras como el Ford GT y el Porsche 911 RSR.

Además, hay Gr. 3 autos que son versiones de conceptos modificados para carreras que veremos.

Merc y Mazda Gr.3 GT7.jpg

Mazda creó el RX-Vision GT3 Concept con Polyphony para poder estar representado en las carreras Gr.3 del GT7.

Ramificación fuera de Gran Turismo Por un momento, muchos asumirían que los juegos “sim-cade” de consola son los únicos que van en contra de lo que muchos dentro de la comunidad consideran inmersivos. Pero estarías equivocado, ya que hay mucho contenido propio en los simuladores para PC que hacen lo mismo. iRacing ha estado apareciendo en los titulares por todas las razones equivocadas recientemente cuando se trata de romper la inmersión con respecto a la discrepancias con sus coches GTP.

Sin embargo, retroceda el reloj hasta diciembre de 2020, cuando iRacing presentó el Dallara iR-01. Sin duda, como resultado de la falta de capacidad para escanear autos de la vida real debido a los viajes limitados ese año, este auto, en teoría, debería haber sido un éxito entre los jugadores. Un hijo amado de la F1 y CART a principios de la década de 2000 con un V10 que grita y que todos adoran; en cambio, la serie que presenta el iR-01 lucha por lograr que mucha gente se registre.

También están los innumerables coches de F1 en Automovilista 2 que no se indica explícitamente que sean un automóvil de una época en particular, sino que son simplemente una especie de sustituto genérico de una determinada generación de autos de Gran Premio. Todos ellos se indican con algún apodo como Vintage, Retro, Clásico y muchas otras palabras y términos. Pero, ¿son diferentes del iR-01 porque están destinados a representar un automóvil que existió en la realidad, incluso si técnicamente no lo son?

Empujando los límites

¿Recuerdas cuando dije que habría un montón de conceptos de Gran Turismo? Desde GT6Desde el lanzamiento, Polyphony ha colaborado con fabricantes para crear autos conceptuales como parte de un programa llamado Vision Gran Turismo y, en ocasiones, esto llevó a la fabricación de un auto de la vida real.

Solo enumerando algunos, tenemos el Bugatti VGT que formó la base del Chiron, el McLaren VGT se convirtió en el Solus GT y el Audi e-Tron VGT que se usó como taxi de carreras en eventos de Fórmula E. Hay otros coches VGT que podrían existir en la realidad, pero hay unos cuantos que, si bien es factible que existan, probablemente sea muy poco probable.

El más absurdo es el SRT Tomahawk X, un concepto desarrollado por la división de alto rendimiento de Dodge. Aquí están los titulares: el coche está propulsado por un V10 de 7,0 litros de aspiración natural que produce (y espero que estés sentado) 2.586 caballos de fuerza, todo en un coche que pesa 749 kilogramos.

Pero no es sólo una línea recta donde este coche está al borde de romper las leyes de la física; su aerodinámica activa ayuda en las curvas, lo que se traduce en poco más de tres minutos de vuelta por Nordschleife en manos de alguien que sabe sacarle el máximo partido.

Suponiendo que existiera un conductor que pudiera soportar las fuerzas gravitacionales que resultarían de la fabricación de un automóvil de este tipo en la vida real, sin mencionar si se pudieran fabricar neumáticos, entre otros elementos mecánicos, para resistir toda esa fuerza, ¿podría existir en la realidad? Quizás, y ese es un quizás muy fuerte, por supuesto. Sin embargo, no sería comparable a los conceptos VGT que logran potencias mucho más factibles.

No es sólo la potencia y la velocidad lo que cuelga del acantilado que culmina en el abismo de la fantasía, sino también los medios de propulsión. Otro concepto VGT que vale la pena mencionar es el Chaparral 2X. Por supuesto, todos conocemos el auto fan 2J de Can-Am, pero incluso esto suena absurdo para la marca, ¿y qué es? Propulsión basada en láser, algo que se esperaría que Jean-Luc Picard diera por sentado. ¿Pero a nosotros? De hecho, parece que estamos a siglos de distancia de aprovecharlo.

Científicamente, es algo factible que estos dos coches puedan existir. Pero eso es físicamente improbable o la tecnología está demasiado lejos. Ahora, sin embargo, hemos llegado al extremo más importante de la escala.

Sin ataduras de la realidad

¿Alguien recuerda un automóvil que Jimmy Broadbent cubrió varias veces? Parecía un monoplaza básico, pero es tan increíblemente fuera de este mundo en términos de rendimiento que uno pensaría que había sido creado en un planeta a muchos miles de años luz de la Tierra.

El Fórmula DS tiene poco menos de 700.000 caballos de fuerza y ​​puede alcanzar una velocidad máxima de 16.000 kilómetros por hora o poco menos de 10.000 millas por hora. Además, sus poderes de giro y frenado son tan instantáneos que necesitarías los reflejos de un ninja conectado a 100 latas de bebidas energéticas para reaccionar a tiempo.

Si estás interesado puedes descargar el Assetto Corsa mod para ello.

En una escala del uno al diez, todo lo relacionado con este coche se eleva, no a once sino a googolplex. Creo que no hace falta decir que este coche nunca podría existir en nuestra realidad, probablemente a la altura de los coches flotantes de Los Supersónicos. Pero su puro absurdo ciertamente ha tentado a los corredores de simulación de todo el mundo a intentarlo por pura novedad.

Volviendo al punto original, no es tan sencillo decir que el hecho de que no exista en la realidad significa que no puede existir en la realidad. Yo, por mi parte, imploraría @MaxStdtDesigns – el creador de ese mod de hipercoche de Mercedes – para crear una versión LMH o LMDh del McLaren Solus GT porque lo conduciría mucho.

¿Cuál es su posición respecto de la cuestión de los coches ficticios en las carreras de simulación? Háganos saber en los comentarios a continuación, y únete a la discusión en nuestros foros!


Nota: El contenido ha sido traducido por Google Translate, por lo que algunos términos pueden ser imprecisos

Fuente: https://www.overtake.gg/news/community-question-what-is-your-stance-on-fantasy-cars-in-sim-racing.2745/