Versión 0.1.4. ahora está en vivo. Esto incluye:

AUDIO:
– Sistema musical reelaborado para dar como resultado una mejor fiabilidad y un mayor desvanecimiento
– Nueva música para el menú, el juego y las sesiones de finalización
– Se solucionó el problema potencial cuando se pierde el dispositivo de audio
– zonas de reverbe de audio de audio de Mount Panorama
– Lógica y retroalimentación de la relación de deslizamiento de audio sintonizado
– Se corrigió BMW M4 CSL Backfire Audio reproduciéndose en inactivo
– Sound de compresor de Lotus Emira fijo
– Chevrolet Camaro Camaro ZL1 Chevrolet Sound de compresor

Controles/ui:
– Actualizaciones de localización
– Se corrigió el problema de la capacidad de respuesta en la interfaz de usuario preestablecida
– Espejos fijos que se alternan en múltiples esposas (con el espejo derecho desactivado de forma predeterminada)
– sala de exposición: inconsistencias de instrumentación de automóvil fijo a través del widget de controles de automóviles
– Showroom: Luces faltantes fijas en el cambio de escena de la sala de exposición
– sala de exposición: renderizado de visualización de tablero incompleto fijo
– Función implementada para escuchar dispositivos concurrentes: si múltiples dispositivos son responsables de la misma entrada
Un dispositivo puede estar activo, el otro dispositivo dormirá hasta que se muevan por un margen, reemplazando el activo
– Asistencia de dirección del controlador fijo que afecte los dispositivos de entrada directa cuando ambos dispositivos estaban conectados
– El cursor del mouse ahora desaparece después de unos segundos de inactividad
– Cambio de FOV predeterminado de las cámaras de conducción (el botón predeterminado ahora se restablece a 55)
– Se solucionó la superposición entre la versión del juego y el estado en línea en la localización
– Visualización habilitada del eje en la página de controles
– Se agregó la función repetida de 0.2s para L/R/U/D en controladores
– Se corrigió un comportamiento de inconsistencia al hacer entradas rápidas con un controlador
– Se solucionó un problema con la visibilidad de los autos de garaje con la localización italiana
– Aumento de los límites de guiñada del espejo
– Se solucionó un problema con la carga de la escena de inicio doble

REPRESENTACIÓN:
– Se corrigió la pantalla negra en IMOLA y otras pistas en la pantalla triple
– Movimientos de cámara de TV deshabilitados en VR
– Uso reducido de VRAM
– Se corrigieron las sombras de VR y la pantalla triple, artefactos en sondas, parpadeo de velo, etc.
– Se corrigió la VR parpadeando en la caja del cielo
– Rendimiento de GPU VR optimizado
– Rendimiento de GPU de pantalla triple optimizada
– Las reflexiones mejoradas para los automóviles para ser más resolución de CubeMap Independent (en particular la configuración media tiene una calidad mejorada)
– Se solucionó un problema en la indexación de recursos (soluciona algunos de los problemas dea menor específicos de AMD)

GRÁFICOS:
– Se corrigió el desollado de malla faltante de los resortes frontales Junior de Alfa Romeo
– Se corrigieron problemas visuales menores en el Alfa Romeo Giulia GTAM
– Se corrigió los problemas de Hyundai I30 N LOD con luces
– Se solucionó un problema con el color de color de luces AMG GT2
– Se corrigió una definición de personalización RIM predeterminada faltante de una configuración de Toyota GR86

FÍSICA:
– Límites fijos de altura de conducción BMW M4 CSL
– Control de lanzamiento BMW M4 CSL fijo
– elevó la presión mínima en los límites de configuración
– Límites mínimos de presión de neumáticos ajustados

Las actualizaciones de la infraestructura del servidor para habilitar el modo en línea para todos llegarán pronto.


Nota: El contenido ha sido traducido por Google Translate, por lo que algunos términos pueden ser imprecisos

Fuente: https://www.overtake.gg/news/assetto-corsa-evo-v0-1-4-promises-vr-and-triple-screen-optimisation.2838/