Hoy estamos entusiasmados de lanzar la actualización 1.54 para Simulador Euro Truck 2! Después de la versión beta abierta, ahora puede probar todas las funciones que esta actualización tiene para ofrecer.

Antes de echar un vistazo a lo nuevo, primero nos gustaría agradecer a todos los que participaron en la versión beta abierta en las últimas semanas. Sus comentarios realmente nos ayudaron a ajustar todo lo que se agregó en esta versión e hizo posible brindarle un conjunto pulido de características en esta actualización. ¡Ahora, echemos un vistazo a lo que está en la tienda!

Sistema de carga redefinido

Hasta ahora, lo que parecía que el juego combinaba un remolque con carga, como una maquinaria, era en realidad un modelo creado manualmente, con cada par de carbono de remolque almacenado por separado en el disco. Este enfoque requirió una enorme cantidad de modelos únicos, lo que dificulta agregar un nuevo contenido de manera eficiente y ocupar espacio en disco.

En el sistema de carga redefinido, el código fusiona automáticamente la carga y los remolques basados ​​en reglas simplificadas. Esto significa que cada carga definirá su propio modelo, metodología de carga y método de azotes. Esto facilitará el trabajo de nuestro equipo de vehículos, ya que ya no requiere que nuestros artistas en 3D creen pares de carga de remolque previamente horneados.

Si bien puede haber problemas en la primera iteración, es un objetivo que vale la pena refinar el sistema, ya que no solo mejora la eficiencia, sino que también ahorra espacio en el disco y memoria al eliminar la necesidad de almacenar innumerables combinaciones prefabricadas. Este proyecto también puede conducir a otras posibilidades para nuestros dos juegos, especialmente con carga dinámica de carga (ONU) y más. Puede leer sobre cómo se ejecutó este proyecto en nuestro reciente Blog de debajo del capó.

Rediseño del menú de ajuste de camiones

El menú de ajuste de camiones ha sido completamente rediseñado para proporcionar una experiencia más fácil de usar. Anteriormente, cada opción para ajustar el FOV de su conductor, el asiento, los espejos, etc. tenía menús separados con diferentes diseños. Ahora, comparten una interfaz cohesiva, haciendo que los ajustes sean mucho más intuitivos y más fáciles. El nuevo diseño también adquiere una visual similar de nuestra revisión anterior de la interfaz de usuario y está optimizado tanto para un mouse como para un controlador, lo que garantiza la accesibilidad para todos los usuarios.

Para los usuarios de teclado y el mouse, los ajustes ahora están más simplificados con el uso de las teclas WASD para la navegación, junto con los botones para un ajuste más fino. Mientras tanto, los usuarios del controlador encontrarán el nuevo sistema mucho más suave, con el palo izquierdo que controla los ajustes, el movimiento de la cámara de manejo derecho de la cámara para el posicionamiento del espejo y los botones D-Pad o hombro que navegan por el menú.

La adición del soporte del botón de hombro hace que la navegación del menú sea más fluida para los reproductores de controladores. Esta actualización hace que ajustar los espejos y asientos sea mucho más fácil, particularmente para aquellos que usan controladores, asegurando una experiencia de conducción más perfecta y agradable. Acceder al menú de ajuste del camión sigue siendo el mismo. Puede usar el F4 de forma predeterminada, una tecla personalizada de su elección, o mediante el menú de Servicios de Asesor.

Implementación del sistema Physx

En 1.54, estamos adoptando el motor Nvidia Physx Physics como una alternativa al motor de física de bala actual para la simulación de física de bajo nivel en el mundo del juego con el que interactúan los jugadores. Este cambio permite a los jugadores experimentar resultados de detección de colisiones más precisos y un comportamiento más sólido durante los escenarios que involucran colisiones entre vehículos y obstáculos u otros vehículos. Physx también ofrece a nuestros equipos mejores herramientas de depuración, lo que indirectamente beneficia a los jugadores al ayudar a resolver errores de manera más eficiente.

Una de las mejoras más notables traídas por Physx ya se puede experimentar en nuestro modo de juego de la Academia de conducción recientemente introducida. Por ejemplo, las colisiones con conos y obstáculos ahora son más precisas y los objetos ya no parecen “levitar” ligeramente por encima del suelo después de la interacción, una falla que ocurrió con la bala. Si bien los jugadores pueden no ver cambios drásticos, ciertas interacciones deberían exhibir un comportamiento ligeramente mejorado.

Durante la versión beta abierta, muchos jugadores expresaron su preocupación por las limitaciones de hardware debido a las noticias recientes de que la versión de 32 bits de PhysX ya no sería compatible con ciertas GPU. Sin embargo, la implementación de Physx que usamos se ejecuta completamente en la CPU, lo que significa que los jugadores pueden disfrutar de Physx sin preocuparse por la compatibilidad con la tarjeta gráfica.

Con el lanzamiento de la versión 1.54, Physx es ahora el motor de física predeterminado para todo el juego. Los jugadores que prefieren el motor de física de bala anterior pueden volver utilizando el argumento de la línea de comandos “-bullet” en sus opciones de lanzamiento de Steam.

Colegio de cambios

Jugabilidad

  • Sistema de carga redefinido
  • Recompensas de la academia de conducir

Vehículo

  • Volvo FH Series 5, Volvo FH Series 6 e Iveco S-Way se agregaron a la Academia de conducir

Visual

  • Rediseño del menú de ajuste de camiones

Otro

¡Esperamos que disfrute de las nuevas características, cambios y más que vienen con esta actualización! Recuerda seguirnos en nuestro Gorjeo, Facebook, Instagram, Blueskyy YouTubey comparte tus fotos o videos del juego. También lo apreciaríamos realmente si pudieras Regístrese para nuestro boletín Para mantenerse informado, incluso cuando no puede consultar el blog o nuestros sociales. ¡Sigue en transporte!

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Nota: El contenido ha sido traducido por Google Translate, por lo que algunos términos pueden ser imprecisos

Fuente: https://blog.scssoft.com/2025/04/euro-truck-simulator-2-154-update.html