A menos que haya pasado los últimos días viviendo debajo de una roca, sabrá que Proyecto de carreras de motorel proyecto anteriormente conocido como Gtrevival, GTR Revivalo incluso “ese otro juego de Ian Bell”, fue revelado oficialmente esta semana. También comprenderá que el equipo de adelantamiento, así como muchas otras personalidades de la industria, estaban en el sitio para obtener un Experiencia de primera mano con el título y reúna todas las estadísticas y hechos sobre el proyecto.
Pero no fue todo el equipo de Zurich durante el lanzamiento del juego. Varios miembros del personal tienen sus propias opiniones, conclusiones y preocupaciones cuando se trata de PMR, Especialmente nuestro especialista en autos deportivos, Angus. Asegúrese de darnos sus sentimientos generales sobre el lanzamiento del juego en los comentarios a continuación.
Angus: “¿Qué está tratando de ser PMR?”
En los últimos años que contribuyen al sitio web de adelantado, me he ganado la reputación del aburrido tío en la esquina de la habitación, seguiendo sin cesar sobre autos deportivos y carreras de resistencia. ¿Qué puedo decir? Es mi pasión. Y todo comenzó con GTR2esencialmente uno de Proyecto de carreras de motorMusas.
Entonces, como puede esperar, el período previo a PMRLa revelación con interminables teasers de GTR2 autos y el original del título Gtrevival El nombre logró extraer una pizca de exageración de mis huesos. El cambio de nombre restauró rápidamente mis niveles de emoción, y la revelación final a principios de esta semana una vez más trajo mi ritmo cardíaco, sudores y alegría de regreso a mi estado regular y aburrido. Hay varias razones para eso.
Proyecto de preocupaciones de manejo de carreras de automóviles
Al igual que cualquier corredor moderno de Sim, un juego de carreras con un nombre que comienza con la palabra “proyecto” cose una pequeña semilla en mi mente, y no una bonita bombilla de tulipán. Con lazos acercándose al Proyecto de autos Serie, y comentarios del evento de revelación del juego que menciona la transición de subvireras entre giro a las diapositivas de cuatro ruedas, así como sensaciones inadecuadas de bajo agarre, mis pensamientos inmediatamente saltan a las características del motor de locura.
Esa descripción se aplicaría mucho a cualquiera de los dos primeros Proyecto de autos juegos o incluso en Automobilista 2 a veces. Durante la revelación, escuchamos mucho sobre Proyecto de carreras de motorEl modelo de manejo de 720Hz de 720Hz, Hadron y la flexión incluida en los neumáticos. Entonces, tal vez esa flexión es solo un poco exagerado en este momento, con el llamado programa de conductores de fábrica del juego perfeccionando ese modelo.
Por otra parte, el aparente deslizamiento sistemático de los automóviles puede ser un vestigio de procesos de pensamiento utilizados en juegos anteriores en un intento por representar títulos de las consolas como Proyecto de autos Más accesible para la multitud de carreras no SIM basada en el controlador. Como hemos visto en el proyecto anterior del equipo de desarrollo, no hay nada de malo en un SIM más accesible, actuando como un primer paso fantástico en el pasatiempo, a su vez creciendo el espacio. Pero para que los más experimentados de nosotros disfrutemos del juego, también debe sentirse natural en una rueda, y ahí es donde están mis preocupaciones.
¿Un juego se estiró demasiado?
Ya sea GTR2, Le Mans Ultimate, o incluso el Serie F1 De los juegos, siempre he creído que un título enfocado, haciendo todo lo posible para proporcionar la mejor experiencia de una serie, clase o época en particular, se destacará por encima de más títulos de estilo Sandbox.
Incluso Project Motor Racing no sabe qué es. Crédito de la imagen: Straight4 Studios
Por eso la lista de autos en exhibición con Proyecto de carreras de motor Me preocupa que el juego se extienda demasiado sobre una gran porción de la escena del automóvil deportivo, algo que muchos otros juegos ya están haciendo. Cuando miro a través de la lista de autos o la lista de clases tal como está ahora, la mayoría de las clases ya están cubiertas por los juegos existentes. LMDH, GTE y GT3 son bastante perfectos en Le Mans Ultimate en mi opinión y Automobilista 2 tiene un manejo del GT1 de los 1990 y el grupo C. Entonces, aparte del contenido de mediados de la década de 2000, que fue el enfoque original del título, y algunos autos deportivos de los años 70, lo único que PMR está trayendo es una segunda opción.
En el lado positivo, al menos, parece que los desarrolladores están ansiosos por poblar sus clases con una buena selección y, sobre todo, variedad. Entonces, donde otros títulos de Sandbox como AMS2 tener una sensación fría y muerta en muchas de sus categorías, Proyecto de carreras de motor Debería proporcionar un ambiente más bullicioso independientemente de la época o la clase.
Si el juego hubiera seguido siendo un título de FIA GT de alrededor de 2005 con un asentimiento adicional hacia los prototipos LMP900 y LMP675 de la misma época, habríamos expandido GTR2 Con física, gráficos y sonidos modernos, si me preguntas. Eso solo se habría vendido como hotcakes.
Project Motor Racing podría ser el juego de deportes deportivos retro perfecto. Crédito de la imagen: Straight4 Studios
Pero no, en cambio, el equipo ha decidido adoptar un enfoque más de Sandbox, que requiere un motor que pueda simular tanto los neumáticos de la capa de sesgo de la vieja escuela con su alta tasa de deformación y neumáticos radiales más modernos y delgados con requisitos de calor más altos. PMR Bien puede ser la excepción a la regla, pero en la mayoría de los casos, eso significa que nada alcanza su máximo potencial, ya que se deben hacer concesiones en el motor de física.
Entonces, si bien el marketing del juego hasta este punto se ha centrado en un elemento central específico, el producto final arroja todo eso por la ventana y sigue a todos los demás simuladores por la ruta GT3 o LMDH en Spa o Monza. Tienes la sensación de que, como todos lo hicimos como adolescentes, Proyecto de carreras de motor está teniendo una crisis de identidad. ¿Qué está tratando de ser?
En el lado positivo
Eso es suficiente negatividad de mi lado. Claro, podría continuar, pero quiero señalar cuán bueno se ve el juego. Ya sean simples capturas de pantalla o el metraje @Yannik haustein y @Michel Wolk Se las arregló para capturar, parece un paso adelante en comparación con los proyectos anteriores del equipo de desarrollo, que estaban lejos de ser feo.
Gráficamente, Project Motor Racing es muy impresionante. Crédito de la imagen: Straight4 Studios
Y a pesar de su aspecto fantástico, seguimos escuchando que el juego funcionó bien incluso en pantallas triples. Cómo evolucionará esa actuación de un solo automóvil una vez que agregue un campo multiclase lleno de controladores de IA, todavía no podemos decirlo. Tampoco sabemos cómo la IA competirá en absoluto, para el caso. Pero aunque he sido bastante negativo para las últimas palabras, diría que todavía soy cautelosamente optimista por el título. Una vez más, soy un evangelista de carreras de autos deportivos, y así PMR Debería estar en mi callejón.
Háganos saber en qué se encuentran sus pensamientos PMR Después de la revelación en los comentarios a continuación, y Únete a la discusión en nuestro Proyecto de carreras de motor foro.
Nota: El contenido ha sido traducido por Google Translate, por lo que algunos términos pueden ser imprecisos
Fuente: https://www.overtake.gg/news/a-sports-car-enthusiasts-takeaways-from-the-project-motor-racing-reveal.3152/