¡Hoy tenemos un blog especial para ti! Entrevistamos a Lukáš, nuestro productor de activos de DLC, que actualmente está trabajando en el Luisiana Expansión del mapa para esto Simulador de camiones americano estado. ¡Saltemos directamente!
“Louisiana es uno de los proyectos más interesantes de los que he sido parte. Su arquitectura se destaca por su rica combinación de influencias culturales, historia vibrante y estilos distintivos. Desde el elegante barrio francés en Nueva Orleans hasta los encantadores casas de campo y plantaciones de criollo a lo largo del río Mississippi, el estado muestra una combinación fascinante de francés, españoles, África y Caribebean. Las características de Louisiana son sus impresionantes puentes.


Los camioneros que conducen por Louisiana encontrarán que la arquitectura clásica y moderna en este estado del sur se mezcla perfectamente, creando su atmósfera única. “New Orleans y Baton Rouge también han adoptado estilos arquitectónicos modernos, incluidos los sorprendentes rascacielos y los edificios contemporáneos que definen sus paisajes urbanos. Louisiana, por lo tanto, no solo es el hogar de las gemas arquitectónicas históricas, sino también un espacio para las construcciones modernas innovadoras que abordan los desafíos de los desafíos que su entorno natural. Y uno visualmente atractivo nunca es fácil, y ha sido especialmente desafiante en el caso de grandes puentes dentro de las ciudades con skylines prominentes y un entorno complejo “, dice.
Lukáš ha estado trabajando en el software SCS durante seis años, y explica por qué le gusta aquí: “He estado jugando videojuegos desde mi infancia, así que cuando necesitaba un cambio en mi vida, SCS parecía ser un lugar perfecto para ir. Ahora puedo decir que esa fue la mejor decisión. Y probablemente no encontraré otro lugar como este.
Since his first days in our company, he has worked on multiple projects, as he shares here: “I started with larger industrial areas for the Iberia DLC. Later, I was asked to take care of our externally produced procedural rocks and the rework of our huge deposit of ground textures. I’ve contributed to many projects, including map reworks, Colorado, Iberia, Montana, Nebraska, the West Balkans, Wyoming, and Texas, and I have always had Un impulso para mejorar las cosas y avanzar.
¿Y cuáles son sus tareas ahora? “My main responsibility is the on-time delivery of all assets. During the initial project phase, this includes asset list finalization and processing of new tasks, which means that I have to approve every single task for production, and subsequently, to distribute tasks internally and externally. During the production phase, I’m constantly in contact with all the teams involved in the DLC production, solving any issues that may arise, coordinating technical solutions if needed, and identifying any possible risks that could endanger Fechas límite.
“Debido al hecho de que cada proyecto necesita cientos de activos nuevos y la gran mayoría de nuestros activos se están produciendo externamente, tengo que cooperar de cerca con nuestro departamento de outsourcing dirigido por Václav P. y su creciente equipo, actualmente compuesto de Andrej, Inga, Kevin, Marek, Radek, Tomáš y Veronika. Hacen un trabajo de control y realizando comentarios a los que se producen y dan retroalimentaciones externamente a los que se producen a los asuntos de los asuntos de los asuntos de los asuntos de los trabajos y les dan retroalimentando a los asuntos de los trabajos y les dan comentarios a los que se están alimentando a los trabajos. genéricos para vehículos y depósitos.
La creación de activos puede ser un desafío, ya que no solo estamos tratando de recrear lugares reales, sino que también estamos limitados por la escala de mapas, lo que nos permite elegir solo un número limitado de lugares y un número limitado de activos históricos. “Nuestra responsabilidad es elegir activos que hagan que cada lugar sea reconocible por jugadores que estén familiarizados con el área y visualmente interesantes para cada jugador. Antes de que se apruebe una lista de activos final para cada DLC, en cooperación con nuestro mapa y los equipos de investigación, tenemos que pasar cientos de horas investigando toda el área y considerar lo que será posible dentro de nuestras limitaciones. Lukáš nos ha dicho.
Tiene sentido que él también colabore con Davido, nuestro mapa de DLC líder para Louisiana, ya que tienen que coordinar los activos y la producción de mapas. “No solo debido a la necesidad de cumplir con los plazos, sino también para apoyar a nuestro equipo de marketing. Las presentaciones de marketing son una de las partes más importantes de cada producción de DLC, ya que nos permiten mostrar todo el amor y el cuidado que ponemos en los proyectos en los proyectos, y es una de las claves para el éxito. Davido es un verdadero profesional, y siempre espero con ansias que él y su gran equipo en los nuevos proyectos”, dice Luká,. Puedes leer sobre Davido y su equipo en un blog.
A medida que nos acercamos al final del blog de hoy, Lukáš tiene un breve mensaje para nuestro #BestCommunityever. “Realmente disfrutamos trabajar en el proyecto, dándole nuestro máximo esfuerzo y pasión. Creemos que con la misma energía y dedicación que ponemos, los jugadores lo disfrutarán tanto como nosotros”.
¡Y eso es todo por hoy! Recordar Agregue el DLC de Louisiana a su lista de deseos de vapor y no olvides dar nuestro X/Twitter, Instagram, Facebook, Blueskyy Tiktok ¡Un seguimiento ya que recibirá actualizaciones sobre nuestros juegos directamente a su feed! Esperamos poder compartir más con usted en el camino.
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Nota: El contenido ha sido traducido por Google Translate, por lo que algunos términos pueden ser imprecisos
Fuente: https://blog.scssoft.com/2025/05/louisiana-building-louisiana-with-lukas.html