Los rumores sugieren que F1 25 Podría ser el último juego de Fórmula Uno bajo el Banner de EA Sports. Si bien la iteración actual no ha sido un desastre, está ampliamente acordado que no tiene un título revolucionario para la serie. Este no fue siempre el caso de la participación de EA en las carreras de Grand Prix. La última vez que EA salió de la escena de la Fórmula Uno, dejaron una verdadera leyenda de las carreras SIM: F1 Challenge 99-02. Lanzado en 2003, este juego se convirtió en un hito para el género, en gran parte formado y apoyado por su base de fanáticos dedicados a largo plazo.
EA Sports se aventuró por primera vez al mundo de la Fórmula Uno en 2000, en un momento en que muchos editores apuntaban a capitalizar la popularidad del deporte. Sin embargo, solo unos pocos seleccionados, incluidos Sony con su amada serie, podrían entregar constantemente juegos basados en la actual temporada de F1. EA surgió como un fuerte contendiente durante varios años, ofreciendo a los jugadores de PC y consola la oportunidad de experimentar la emoción de la Fórmula Uno de la era V10.
Las primeras lanzamientos de PC inicialmente recibieron revisiones tibias de prensa. Aún así, el éxito futuro de EA en el género se construyó en última instancia a través de su colaboración con Image Space Incorporated, un estudio anteriormente conocido Car GT deportivo GT. Mientras que el espacio de la imagen había luchado inicialmente para competir con clásicos como el Serie Grand Prix O el SIM F1 Racing de Ubisoft, su potencial, particularmente en el diseño visual, era evidente. Les tardó otros dos años en avanzar en su paso.
La pantalla de inicio EA Sports F1 2000. Imagen: EA Sports
F1 2002 Marcó un avance significativo para el espacio de la imagen. El estudio no solo estableció las bases para futuras entradas, sino que también lograron pararse con los muy esperados Gran Premio 4. Algunos puntos de venta incluso declararon F1 2002 El vencedor en esta inesperada rivalidad. Sin embargo, al igual que el espacio de la imagen estaba preparado para una mejora adicional, Sony aseguró derechos exclusivos para lanzar los videojuegos de Fórmula Uno para PlayStation Systems. Este acuerdo significó que el juego final de la Fórmula Uno de EA Sports se lanzaría en 2003. Este título de cisne, F1 Challenge 99-02fue único desde el principio, ya que incorporó cuatro temporadas de contenido. Los reproductores de GameCube, Xbox y PC podrían disfrutar de un modo profesional completo, con la versión de PC que se parece mucho a su predecesor.
A pesar de las circunstancias que rodean su lanzamiento, F1 Challenge 99-02 Rápidamente obtuvo una base de fanáticos leales, un testimonio de su base sólida. La física en el juego fue notablemente avanzada para su tiempo, con los autos F1 de F1, aunque un poco inestables en la parte trasera. Vale la pena señalar que esta era una era en la que el control de tracción se había legalizado en la Fórmula Uno del mundo real, por lo que los jugadores podrían mitigar parte de la naturaleza implacable del automóvil sin sentir demasiada culpa.
Si bien los pilotos de IA pueden parecer algo simplistas para los estándares actuales, fueron útiles en 2003. El juego ofreció amplias opciones de configuración, excelente diseño de sonido y gráficos impresionantes. Pequeños detalles, como una caminata de cuadrícula previa a la carrera y gráficos de estilo TV, mejoraron aún más la atmósfera inmersiva. El ingeniero de carreras, aunque ocasionalmente monótono, fue un compañero útil.
La física del choque en F1 Challenge 99-02 modelo de daño. Imagen: myabandonware
El modelado de daños fue suficientemente detallado, con ruedas, alas delanteras y alas traseras que se separan de manera realista durante las colisiones. Las carreras de clima húmedo presentaron un desafío increíblemente complicado, y los jugadores que descuidaron usar discos de freno más grandes o abrir sus radiadores se encontrarían en problemas en la pista.
Además del realismo, los autos ocasionalmente se rindían sin ningún error de configuración, reflejando los gremlins técnicos que afectaban a los equipos de la Fórmula Uno del mundo real, como McLaren y Williams, a principios de la década de 2000. Al mismo tiempo, Ferrari había superado en gran medida sus problemas de confiabilidad del motor. Algunos rivales de IA incluso se detendrían en la red inicial, un guiño a incidentes de la vida real como la colisión Burti y Schumacher 2001.
La inclusión de cuatro temporadas de equipos, pilotos y circuitos aumentó significativamente el valor de repetición del juego. Los diseños de rastreo variaron según la temporada elegida, y las alineaciones evolucionaron de acuerdo con los cambios de la vida real (excluyendo los intercambios de conductores en la temporada). Los jugadores incluso podrían simular eventos y jubilaciones de la vida real, como el accidente de Michael Schumacher en Silverstone en 1999.
Nunca antes se había ofrecido un juego de Fórmula Uno con licencia oficial para PC que se ofreció una gran riqueza de contenido. Si bien no había un modo de carrera formal, muchos argumentaron que no era necesario que los jugadores elaboren sus narraciones y pisearan sus caminos en la clase principal de carreras de ruedas abiertas. Algunos jugadores incluso intentaron reescribir la historia, por ejemplo, guiando a Heinz-Harald Frentzen a su merecido campeonato mundial de 1999.
Mods, IA y reputación
Más allá de su sólida mecánica de carreras, F1 Challenge 99-02 se recuerda principalmente por una razón diferente. Los títulos espaciales de imagen siempre habían sido un terreno fértil para la comunidad de modificaciones de carreras SIM, y Desafío F1con sus archivos de juego fácilmente editables, no fue una excepción. A lo largo de los años, prácticamente cada temporada de Grand Prix imaginable se abrió camino en el Desafío F1 Estable, aunque con diversos grados de precisión de replicación y compatibilidad del juego.
El desafío F1 99-02 ¡VB MOD Playable años!
El concepto original de múltiples temporadas dentro de un solo lanzamiento se transformó en una lección de historia interactiva de Fórmula 1. Proyectos como F1 Challenge VB se han esforzado continuamente para implementar cada temporada en la simulación, un verdadero testimonio de la dedicación de su base de fans. YouTube está lleno de modos de carrera diseñados por jugadores que cuentan historias de jóvenes prometedores.
Año tras año, los jugadores barajan sus alineaciones según las historias in-universe, realizando efectivamente Desafío F1 en su patio de recreo personal del Gran Premio. Los escenarios hipotéticos, como Ayrton Senna que no se estrellan en 1994 o Schumacher no firmó con Ferrari en 1996, alimentaron el aspecto de la narración de historias, que se convirtió en una verdadera columna vertebral del legado del juego, a pesar de sus numerosos defectos.
Como se mencionó anteriormente, la IA fue agradable en 2003, pero al mirar hacia atrás, el juego se siente algo apresurado, particularmente en relación con las características como el desgaste de los neumáticos, lo que no funcionó correctamente. Mientras que las Bridgestones o Michelins de un jugador se quemarían a un nítido en unas pocas vueltas, lo que lleva a una pérdida significativa del tiempo de vuelta, los conductores de IA como Schumacher y Coulthard no sufrirían tales consecuencias. Además, su comportamiento en la pista podría variar desde delirantes hasta absolutamente frustrantes.
Mientras Desafío F1 Se destacó en la inmersión de jugadores en carreras intensas y de pies a cabeza, empujando el automóvil a su límite en medio de entornos de pista detallados y sonidos auténticos, esta inmersión podría desaparecer instantáneamente cuando se enfrenta a un comportamiento errático de IA. Una mención especial va a la entrada inmensamente complicada en IMOLA.
Otro excelente ejemplo de las peculiaridades del juego es Mónaco, con sus giros y turnos que no son adecuados para un conductor moderno del Gran Premio. A menos que termines en el puerto tú mismo, asegurar puntos de campeonato está casi garantizado. También vale la pena señalar que en la vuelta 1 de cualquier circuito, está esencialmente garantizado para ganar de 10 a 12 lugares. Para aquellos que buscan bombardear el campo en Hockenheim, simplemente ajustar la configuración para menos alas y aumentar las revoluciones dejaría efectivamente la competencia en el polvo. Fuera de la caja, Gran Premio 4 Parecía ofrecer una mejor experiencia, a pesar de sus propias deficiencias y restricciones.
Gran Premio 4, McLaren Pitstop. Imagen: microprosa
Así es como F1 Challenge 99-02 fue liberado. Por mucho que las personas adoren el simulador por sus fortalezas, sus defectos, sin importar cuán encantador o cursi, no puedan ser ignorados. Los títulos modernos con problemas similares sin duda enfrentarían una crítica significativa.
A pesar de todas sus imperfecciones, Desafío F1 Todavía se las arregla para generar historias fantásticas, excelentes duelos y ofrece lo que solo se puede describir como el mejor Sandbox de Fórmula Uno. Ningún otro juego de su época logró combinar tantos autos, conductores, circuitos, series, ideas y sueños. Su fundación creativa sirvió como plan para futuros títulos, como RFactor 1y su multitud de fantásticos proyectos de modificación. Y aunque los problemas describidos podrían frustrar a los nuevos jugadores, aparentemente han estimulado a la vieja guardia para solucionar tantos problemas como sea posible.
Cómo F1 Desafío 99-02 se acumula en 2025
Recientemente, se han agregado nuevos gráficos de estilo TV, que proporcionan tiempos del sector más detallados y mensajes de texto de radio del equipo. La edición de archivos de texto permite a los jugadores ajustar los niveles de agotamiento de combustible, la degradación de los neumáticos, las estrategias de pit de IA, las redes iniciales, las condiciones climáticas de vuelta a la vuelta, las jubilaciones y muchas otras opciones. Recrear las carreras históricas específicas de la Fórmula Uno, aunque potencialmente tedioso, es completamente posible. Las configuraciones de IA también se pueden ajustar, por lo que la ventaja de “tiempo de martillo” mencionada anteriormente ya no es una conclusión inevitable.
Imagen: myabandonware
Edición de texto incluso “características” desbloqueadas que no se habían incluido en la interfaz de usuario del juego. Gracias a los ajustes comunitarios, los jugadores ahora pueden ejecutar una vuelta de formación, realizar una vuelta fuera antes de que se forme la cuadrícula incluso, los testigos de las chispas volan desde los autos o incluso ver la IA corriendo entre sí (aunque esta característica específica puede ser un desafío para funcionar correctamente). Otros proporcionan números particulares para ingresar para replicar la perspectiva T-cámara inclinada para su Desafío F1 Aventuras, que permiten un campo de visión preferido que no estaba disponible de forma nativa.
Los entusiastas dedicados incluso corren este juego en línea hoy, en 2025, independientemente de los problemas de ping “conmovedores”. Francamente, no está claro si F1 25, F1 24o la mayoría de los otros juegos de carreras de EA de este período se llevarán a cabo en tan alta estima en una década o dos. Desafío F1 es innegablemente defectuoso, a veces disfuncional. Sin embargo, es un juego que continúa resonando a través del tiempo con una combinación única de física sólida, un concepto original y un compromiso inquebrantable de proporcionar a los fanáticos de Fórmula Uno en todo el mundo con su propia caja de arena poligonal para jugar.
Por lo menos, este probablemente será el legado duradero del juego: uno de creatividad, pasión y experimentación. Esto está en marcado contraste con la cultura corporativa que a menudo impregna moderna Gran Premio títulos. Esto no quiere decir que Codemasters necesite replicar Desafío F1ya sea en términos de escala o abriendo sus archivos para que los fanáticos exploren. Quizás el hecho mismo de que algo como esto no se puede replicar hoy en día solo se suma al encanto continuo de este clásico de espacio de imagen. Sin sus aventuras de Fórmula Uno, ¿quién sabe cómo podría haber sido el “verdadero simulador de carreras”?
¿Cuáles son tus pensamientos? ¿Prefieres los juegos de EA preenvasados de 2025 o lanzamientos imperfectos pero abiertos, como ¿Desafío F1? Háganos saber en los comentarios a continuación.
Nota: El contenido ha sido traducido por Google Translate, por lo que algunos términos pueden ser imprecisos
Fuente: https://www.overtake.gg/news/watch-how-ea-sports-first-attempt-at-f1-games-ended.3287/