Simcade Drifter de Gaming Factory Simcade acaba de tener su último parche que introduce correcciones y cambios para el juego, la interfaz de usuario y muchos de los autos.

Maestro de deriva japonés Tuvo su lanzamiento completo en Steam el 21 de mayo y, como lo prometió el desarrollador Gaming Factory, el título de Roam gratuito está comenzando a ver el primero de sus despliegue de hoja de ruta. La primera fase a lo largo de los primeros tres meses del título verá un sistema de configuración de CAT mejorado con presets para agarre o deriva, y una profunda personalización para llantas y neumáticos, así como autos nuevos y piezas de ajuste.

Sin embargo, eso aún no ha sucedido, en cambio, el juego acaba de recibir su primer parche. La función principal es que los ahorros en la nube finalmente son posibles en JDMcon los desarrolladores que recomiendan hacer una copia de seguridad del archivo de guardado en caso de que se pierda el original. Para hacer eso, siga la ruta de la carpeta en la unidad del sistema operativo: OS_DRIVE – Usuarios – User_Name – AppData – Local – JDM – Guardado.

Pero hay algunas correcciones misceláneas además de todo eso, así que aquí hay un breve resumen de los principales cambios realizados a Maestro de deriva japonés.

Notas del parche JDM

Los primeros cambios importantes en el juego incluyen el humo de escape que no sopla en la dirección que debería ir naturalmente y una mayor optimización del rendimiento del mundo abierto. La física de la destrucción se ha agregado a las barreras de Haikama, y ​​también puedes encontrar barreras destructibles en el aeropuerto, las regiones de Kiko y Haruna del mapa, además de todos los objetos destructibles preexistentes en Haruna ahora se comportarán de manera consistente.

Se han hecho muchas correcciones en los modelos de automóviles en el juego, los medidores digitales para el NSX NC1 y BRZ, así como las soluciones para los faros delanteros de BRZ, los defensas al aplicar pintura y agregar dos spoilers. Los asientos Racero de dos autos de Honda han tenido soluciones, los asientos clásicos del Civic y los asientos rápidos del S2000.

Un par de autos Nissan también han tenido algunas correcciones: el 400Z, como los guardabarros de BRZ, se han rectificado, por lo que ahora es posible agregar pintura, la matrícula del S14 se ha solucionado y se ha fijado el rango de suspensión para el Fairlady Z432, así como las rangos de configuración de los automóviles de Silvia S14.

Hay mucho más que puede encontrar en todas las notas de parche a continuación:

Notas de parche


Sistema

  • Se agregó la nube guardado en el juego.
  • Se solucionó un problema en las tablas de clasificación del modo de desafío donde los puntajes de agarre se presentaron en puntos, no en el tiempo.
  • Oclusión de instancia habilitada: debería reducir la tensión general de la GPU y aumentar el rendimiento del juego.
  • Hemos ocultado el teclado y la asistencia de Gamepad del menú de asistencia. Esta opción, dependiendo de la entrada del jugador, se encendió o apagó automáticamente y permaneció atenuada para los jugadores, lo cual fue confuso.

Jugabilidad

  • Se solucionó un problema en el que el humo del escape soplaría en una dirección poco realista.
  • Opt optimización del rendimiento del mundo abierto.
  • Se agregó física de destrucción a las barreras en Haikama.
  • Se agregó un nuevo camión de comida al mundo del juego.
  • Unificados los objetos destructibles en Haruna: todos los objetos destructibles ahora deberían comportarse de la misma manera.
  • Barreras destructibles agregadas en varias regiones, incluidos el aeropuerto, Kiko, Haruna.
  • Edificios y optimización del follaje: debería beneficiar el rendimiento del juego.
  • Mejoró la exhibición de las marcas de asfalto rojo entre Haruna y Kiko.
  • Se corrigió un problema en el que en ciertas circunstancias algunos objetos destructibles podían levitar en el aire.

Ui / hud

  • Se corrigieron problemas con la función Deshabilitar la función HUD.
  • Menú principal mejorado y texturas de la interfaz de usuario.
  • Texturas mejoradas de teléfonos inteligentes y UI.
  • Hizo varias correcciones de texto a los dibujos de manga de los créditos finales

Audio

  • Hizo correcciones de SFX menores a varias pantallas de menú y piezas de automóvil.
  • Hizo ajustes SFX a los sonidos turbo de Yotsuhoshi Revolution.

Coches

  • Se corrigió los medidores digitales para NSX NC1 y Subaru BRZ II.
  • Actualizó el icono Panda Hood para el Alpha Moriyomo.
  • Se corrigió los íconos del motor en el taller de sintonizador: ahora se mostrarán los iconos de Wankle adecuados cuando corresponda.
  • Se corrigieron los asientos clásicos de Racero de Honda Civic.
  • Se corrigió Subaru BRZ II Tuning Floglings.
  • Se corrigieron los asientos rápidos Racero de Honda S2000.
  • Se corrigió los guardabarros de Alpha Moriyamo.
  • COLLIDADES DE LA REVOLUCIÓN YOTSUHOSHI COMPLETAS
  • Se solucionó un problema en el que no podía aplicar pintura a los guardabarros de Subaru BRZ.
  • Se solucionó un problema en el que no podía aplicar pintura a algunas afinaciones visuales en Nissan 400Z.
  • Subaru Impreza: se hicieron ajustes de ajuste al parachoques delantero Ursar R34.
  • Se agregó 2 nuevos spoilers para el Subaru BRZ.
  • Se corrigió la matrícula para Nissan S14.
  • Se corrigió la etiqueta Subaru Impreza Gr STI.
  • Hechos ajustes al rango de suspensión para Nissan Fairlady Z432.
  • Hizo ajustes a los rangos de configuración de autos Subaru Impreza GR STI.
  • Hizo ajustes a los rangos de configuración de automóviles Nissan Silvia S14.

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Nota: El contenido ha sido traducido por Google Translate, por lo que algunos términos pueden ser imprecisos

Fuente: https://www.overtake.gg/news/japanese-drift-master-patch-1-1-60-1-introduces-cloud-saves.3296/