Notas de parche
Principales características nuevas: juego
Agregado 3 nuevos vehículos de clase SARvehículos de recuperación especializados con cabrestantes de servicio pesado, más un transportador de exploradores versátil para logística flexible.
Agregado: modo fotográfico
Puede ingresar en fotomode a través del menú de pausa
Se agregó una funcionalidad de aseguramiento/inseguro Para vehículos montados en transportadores.
Agregado: funcionalidad de encendido/apagado del motor nuevo
Mantenga presionado el botón de freno de mano para alternar la encendido.
Agregado: funcionalidad de colocación de marcadores de jugador rápido implementado.
Ajustado: disminución de la ocurrencia de lluvia en todos los lugares.
¿A quién le gusta la lluvia de todos modos?
Nuevas características – Tech
– Agregado: integración de tecnología de ampliación de Intel Xess.
– Agregado: soporte de entrada de Steam implementado.
– Agregado: soporte de generación de cuadros completos con opciones de escala x2/x3/x4
(Nota: no olvide habilitar la programación de GPU acelerado por hardware)
Soluciones generales
– Se solucionó un problema con Gamepad Stick Deadzones; La entrada ahora se registra correctamente.
– Se solucionó un problema en el que las estadísticas de progreso del jugador se mostraron incorrectamente en las pantallas.
– Se solucionó un problema en el que ciertos recursos no podían venderse en el depósito de la construcción.
– Se corrigió la respuesta donde los vehículos de IA podían detenerse incorrectamente cuando los vehículos estaban cerca del punto de partida de la ruta
– Se corrigió: la conexión del navegador Pros/Mod ya no requiere una suscripción activa del juego/PS+.
– Correcciones para múltiples bloqueos aleatorios y mejoras generales de estabilidad.
– Optimizaciones menores de rendimiento
– Correcciones de localización
Guardar sistema
– Se corrigieron casos de borde adicional que pudieran causar corrupción.
Nota: Si bien creemos que Patch 2 resuelve todos los problemas conocidos, si se encuentra con problemas de ahorro corrupto, háganos saber y comparta su ahorro con nosotros para que podamos analizarlos.
– Se solucionó un problema en el que las correas de carga permanecerían invisibles hasta el primer uso después de recargar un juego guardado.
– Se solucionó un problema con los controles de los ejes restableciendo al recargar los ahorros.
– Se solucionó un problema en el que los vehículos de IA podían atascarse dentro de los garajes al recargar los ahorros.
– Se corrigió un caso raro en el que los jugadores no recibieron vehículos oxidados al ahorrar progreso cooperativo.
– Se solucionó un problema en el núcleo que podría hacer que el cuadro objetivo desapareciera después de una salvación/recarga durante la misión final.
Vehículos
– Agregado: todos los rodillos ahora tienen una palanca para habilitar/deshabilitar la funcionalidad de rodadura de asfalto.
– Agregado: la cuchilla de carga Kronenwerk L-34 ahora tiene el modo de aplanamiento de arena.
– Ajustado: Mejores vehículos sacuden el efecto de los motores en ejecución.
– Ajustado: efectos visuales de recarga de arena para camiones volquete
– Ajustado: un ajuste de suspensión más suave para ambas variantes de camiones volquete Tayga 6455B.
-Ajustado: la grúa móvil Baikal 59-16 (ambas variantes) ahora ha reducido el rebote inducido por la roca.
– Ajustado: el transportador de equipos pesados Zikz 605E (variante restaurada) ahora presenta una mayor potencia del motor (sin impacto en la velocidad del vehículo). Ambas variantes (restauradas/oxidadas) han mejorado la fricción en rampas desplegables para una carga más fácil del vehículo.
– Ajustado: la funcionalidad de “rotación de carga” para autocranes ahora está disponible tanto en las funciones de grúas como en las pestañas de control de la grúa (anteriormente solo en control de la grúa).
– Ajustado: las grullas estáticas controlan ligeramente refinados para una mejor consistencia.
– Ajustado: Configuración de FOV para Aramatsu Bowhead 30T en primera persona
– Ajustado: los controles de rotación de la plataforma de arco aramatsu 30T y los controles de elevación/caída de lecho ahora usan entradas separadas
– Ajustado: la base de operaciones móviles Kochevnik ATV ahora desbloquea en el nivel 15 (anteriormente nivel 20)
– Ajustado: el rodillo de asfalto Arling Roadworks 750R ahora desbloquea en el nivel 13 (anteriormente nivel 19)
– Ajustado: la pavimentadora de asfalto especial de Arling Roadworks 120 ahora desbloquea en el nivel 13 (anteriormente nivel 14)
– Se corrigió: problema de duplicación de vehículos resuelto durante la función de recuperación.
– FIJO: MTK PROSEKA 200 Modelos Problemas dentro de la cabina
– Corregido: los vehículos de servicio de campo ya no se recuerdan incorrectamente cuando se produce “no se produce espacio libre para recuperar el objetivo cercano”.
– Se corrigió: faltando problemas de colisión en partes del modelo EPEC TC-305
– FIJO: Arling Roadworks 750R Problemas de arte dentro de la cabina
– Se corrigió: errores anormales de deformación del terreno durante la colocación del cable
– SEGIDO: EPEC TC-305 Pesado Gran Crane Boom Problema de retracción resuelto (cuando se plantea en extensión completa)
– FIJO: el brazo de los cosechadores ahora no se puede atascar en los árboles circundantes después del procesamiento
– fijo: sincronización visual entre árbol y ramas en el brazo de cosechadores.
– Se corrigió: problemas de sincronización de corte de árbol.
– Se solucionó: Problema donde Khan Lo “Strannik” podría convocar a los vehículos demasiado lejos o en el agua.
– Corregido: manejo mejorado de vehículos de grado en “Modo de grado” para gamepads.
– Se corrigió: exploit de arena infinita con camiones volcados duales.
Ui/ux
– Agregado: Nuevos íconos en el garaje que indican vehículos desplegados.
– Agregado: nueva animación de búsqueda en la lista de sesiones de amigos para mejorar los comentarios de los usuarios durante la búsqueda de sesión.
– Agregado: el cursor de la consola ahora se ajusta a marcadores y puntos de referencia para una mejor navegación.
– Ajustado: refinamientos de diseño menores en la pantalla de selección de vehículos de inicio durante el lanzamiento inicial de la escena.
– Ajustado: refinamientos menores al panel de fondo de recursos en la pantalla de construcción del puente.
– Ajustado: refinamientos menores a la pantalla de estadísticas del vehículo.
– Ajustado: aumento de los logotipos de la empresa y los tamaños de fondo en el menú de personalización para una mejor legibilidad.
– Ajustado: unificó la pantalla de “Sesión de salida” para los clientes, que ahora muestra imágenes consistentes, ya sea saliendo voluntariamente o que el anfitrión sea pateado.
– Ajustado: el recurso de combustible para la convocatoria del vehículo de servicio de campo ahora se renombra a “Token de servicio” con un icono actualizado.
– Ajustado: legibilidad de brújula en el juego mejorada con imágenes de marcadores refinados y optimizaciones de diseño.
– Ajustado: las tarjetas de tareas de infraestructura ahora cuentan con claridad mejorada del icono del edificio.
– Ajustado: usabilidad del widget de activación de la cantera de arena para una operación más intuitiva.
– Ajustado: desplazamiento suave por tarjetas de vehículos en la tienda.
– Ajustado: ahora se muestran marcadores de puntería de punto de inicio/final para las rutas de IA con fidelidad visual más alta
– Ajustado: pantalla final de sesión multijugador reelaborada para evitar indicaciones de guardar cooperativas accidentales
– PC ajustada: las teclas de interruptor de vehículo modificadas (de z/x a q/e) en el widget de intercambio rápido de vehículos (pestaña de mantenimiento).
– PC ajustada: las clases de vehículos modificadas cambian las llaves (de z/x a q/e) en los widgets de garaje/taller.
– Ajustado: Widget DLC con imágenes de vista previa que muestran contenido incluido.
– Ajustado: interfaz de pantalla de estado de conexión PROS.
– Corregido: falla visual que afecta el resaltado de selección de color en la pantalla de personalización del vehículo.
– Se corrigió: en algunos casos, el mensaje de finalización de misiones parece demasiado pequeño.
– Se corrigió: las animaciones de transición de modo de calificador ahora funcionan correctamente.
– FIJO: las flechas de progreso verde ahora muestran correctamente mapas completos
– FIJO: marcadores de notificaciones de “vehículos nuevos en el garaje” resueltos cuando no había vehículos realmente presentes.
– FIJO: el indicador de elementos de producción ya no desaparece en la vista “Show Buildings” del modo Eagle
– FIJO: problemas de brillo de rayas fronterizas de carretera durante presets climáticos específicos.
Obras de carretera
– Se corrigió: un error raro donde desaparecerían los efectos de embellecimiento de la carretera de rodillos después de recargar un ahorro.
– FIJO: la construcción de carreteras se detiene si dos vehículos AI se encuentran “cara a cara” en una curva curva.
– Se solucionó: Error con Arling Roadworks 120 Especial en modo Roadwork AI – ahora correctamente coloca el segmento inicial de carreteras.
– Corregido: los marcadores de construcción de carreteras ahora desaparecen adecuadamente al volver a ingresar el modo Eagle después de la construcción de carreteras.
– Se corrigió: resuelto un problema raro donde los vehículos de IA podrían quedarse permanentemente atrapados en el terreno después de completar las tareas de construcción de carreteras.
Ruedas de dirección
– Agregado: soporte nativo para la rueda de carreras Hori Apex en PC y PS5
– Agregado: soporte nativo para el overdrive de la rueda de carreras Hori en PC y Xbox
– Agregado: soporte nativo para Fanatec GT DD Pro en PC y PS5
– Agregado: soporte nativo para Fanatec CSL Elite en PC y PS5
– Agregado: Thrustmaster Ferrari 458 Spider It PRYPERSE Preset
– Se corrigió: conflicto de entrada entre la acción de adición1 y los controles del eje eliminados.
– Corregido: las ruedas de dirección controla el conflicto entre la navegación de pestañas y las secciones de mapas.
– Corregido: la reasignación del botón del volante ahora ahora cambia correctamente a “personalizado”
Rango
– Agregado: sonidos ambientales apropiados para el clima en el garaje.
– Ajustado: los efectos de sonido de corte de tocones de árbol realistas implementados.
– Ajustado: sonidos para Invictus Escriba un vehículo Scout.
– Ajustado: sonidos de marcha atrás mejorados para múltiples vehículos.
– Ajustado: el volumen de efectos de sonido de colocación de asfalto aumentó
– Corregido: el usuario enganchado por la grúa de la torre no escucha sus sonidos
– FIJO: se pierde el sonido del movimiento de Tipper para el observador en cooperativa.
– FIJO: El sonido de la colocación de asfalto es demasiado silencioso
– Se corrigió: los sonidos de ruptura de rama ahora sincronizados correctamente durante la excavación del terreno multijugador.
– Se corrigió: los sonidos de colisión ahora sincronizados correctamente entre el host y los clientes.
– Corregido: comportamiento de efectos de sonido inconsistentes en modo Eagle resuelto
– Corregido: la música de fondo ya no se detiene después de cargar en el menú principal desde una escena
Hacer
– Agregado: sombramiento de sombra ultra de calidad en la configuración de gráficos.
– Ajustado: detalle de textura de arena mejorada en camas de volquete.
– Ajustado: la visibilidad y la calidad de la gota de lluvia del parabrisas en el modo FPV mejoraron.
– Ajustado: los espejos ahora habilitan automáticamente de forma predeterminada al seleccionar Ultra Graphics Preset.
– FIJO (PS5): las gotas de lluvia ahora crean correctamente ondas en las superficies de agua.
– Corregido: las texturas del terreno ahora mantienen la nitidez cuando VRAM es suficiente (se desdibuja solo durante la escasez real de VRAM).
– Corregido: los espejos ahora se renderizan correctamente en el modo de calidad PS5 Pro.
– FIJO: aparece la niebla de guerra y desaparece con un retraso.
Cubierta de vapor
– Se corrigió: las fuentes y los iconos ahora se muestran correctamente en la cubierta de vapor.
– Optimizaciones menores de rendimiento/imágenes.
Modos
– Se corrigió: la navegación del navegador MOD y la estabilidad de carga del mod mejoraron.
– Se corrigió: las descripciones de mods de escenarios personalizados ahora son desplazables
Otro
– Agregado: animación de ícono de radio durante las transmisiones de Kelly
– Se solucionó: problema resuelto prevenir el acceso al almacenamiento de recursos después de cambiar entre los esquemas de control de grúas heredados y predeterminados.
– Corregido: puntos de cabrestante de árbol procesados ahora correctamente alineados con los troncos.
– FIJO: la misión “fortalecer el muelle” en el mapa del núcleo – ahora cuenta correctamente la última losa.
– Se corrigió: errores raros que afectan los marcadores de imágenes de puntos de cabrestante en objetos dinámicos.
– Se solucionó: Problema con el “puente de concreto ancho” parpadeando fantasma cuando el vehículo del jugador pasa por el fantasma
Nota: El contenido ha sido traducido por Google Translate, por lo que algunos términos pueden ser imprecisos
Fuente: https://www.overtake.gg/news/roadcraft-launches-second-major-update-including-4-new-vehicles.3395/