Tan pronto como la actualización de julio para Gran Turismo 7 Después de su lanzamiento (nunca mejor dicho), muchos jugadores comenzaron a denunciar un comportamiento muy cuestionable con los coches. Algunos empezaron a saltar como lowriders, a rebotar como canguros e incluso a lanzarse a la luna sin autorización.
En la mayoría de los casos, esto solo sucedía con los coches a los que se les había cambiado el motor y también se habían realizado cambios extremos en la configuración de la suspensión para prepararlos para el drifting. En cualquier caso, dio lugar a algunos vídeos divertidísimos en Twitter.
Afortunadamente para los jugadores que querían solucionarlo y desafortunadamente para aquellos que se entretuvieron con los lanzamientos, Polyphony lanzó la actualización 1.50 que parece solucionar todos estos problemas. En la página de detalles de la actualización en el sitio oficial gran Turismo En el sitio web se afirma: “Mejoras en un problema en el que los autos saltan por el aire si se aplican ciertos valores en configuraciones específicas.” Y eso es todo en cuanto a las notas del parche.
En consecuencia, la actualización no es demasiado grande: ocupa unos 250 megabytes en PlayStation 4 y poco menos de 400 en PlayStation 5. Como era de esperar, no incluye ningún contenido nuevo. En cuanto a cuándo se espera la próxima tanda de coches, es posible que nos enteremos durante la retransmisión de la próxima ronda de la GT World Series en Praga, el 10 de agosto.
Mientras tanto, si estás interesado en aprender más sobre los cambios físicos y algo del caos que se produjo antes de este parche, nuestro propio @Emily Jones lo tenemos cubierto con el video incrustado a continuación.
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Nota: El contenido ha sido traducido por Google Translate, por lo que algunos términos pueden ser imprecisos
Fuente: https://www.overtake.gg/news/gran-turismo-7-patch-1-50-fixes-physics-issues.2316/