Ha pasado casi un año y estamos emocionados de presentarles otro blog de Under the Hood sobre Custom Depots. en el anterior publicación de blogdiscutimos el tema de manera más amplia, pero hoy profundizaremos más para brindarle una visión interna del trabajo detallado que implica la creación de un tipo específico de depósito personalizado: ¡los sitios de extracción de madera!
Introducimos por primera vez depósitos personalizados en el Contenido descargable Kansas para American Truck Simulator comenzando con sitios agrícolas y agrícolas. Los sitios de extracción de madera personalizados debutaron en nuestra expansión de mapa más reciente para ATS, el Contenido descargable de Arkansas. En este blog, entrevistamos a algunos de nuestros colegas que se han esforzado mucho para darle vida a estos depósitos. Una de ellas es nuestra productora de Depot, Veronika.
Veronika – Productora de depósitos y activos |
“No todos los depósitos están hechos a medida por el equipo de diseño de mapas, pero ciertos tipos son candidatos perfectos para algo verdaderamente único. Quizás se pregunte: ‘¿Por qué sitios de extracción de madera?’ La respuesta es simple. Estos depósitos manejan menos tipos de carga pero tienen capacidad para varios tipos de remolques y, lo más importante, están ubicados lejos de las ciudades y rodeados de impresionantes paisajes naturales. Los diseñadores de mapas pueden crear hermosos terrenos con caminos forestales elevados y arroyos sinuosos. y rocas escarpadas, todo lo cual se convierte en parte del área central del depósito. ¿No me creen? Consulte nuestros primeros sitios de extracción de madera en la última expansión del mapa ATS de Arkansas. Veronika compartió con nosotros.
Como los jugadores habrán notado, nos esforzamos por incluir depósitos personalizados en los nuevos DLC para ambos juegos. Durante el desarrollo del DLC de Kansas, ya estábamos planificando sitios únicos de extracción de madera para el estado de Arkansas, centrado en la silvicultura, con el aporte de Eliška, nuestro diseñador de investigación de mapas económicos. Una vez que decidimos seguir adelante con esto, nos enfrentamos a una pregunta importante: ¿Cómo comunicamos los detalles del diseño del depósito para que los diseñadores de mapas puedan crearlo con precisión?
Para abordar esto, Veronika, Eliška y el equipo de investigación colaboraron para crear una guía detallada basada tanto en ejemplos del mundo real como en mecánicas de juego.
Eliška – Diseñador de investigaciones de mapas económicos |
Como explica Eliška: “Los elementos clave son los lugares de carga y descarga. Los sitios de cosecha de madera cuentan con cuatro áreas principales adaptadas a los tipos de remolques en el juego: carga de troncos, carga de astillas de madera, un área de descarga de combustible y lugares para cargar y descargar maquinaria y equipos en remolques de plataforma. Además, nuestras pautas actualizadas para futuros DLC brindan a los diseñadores de mapas información sobre los activos adecuados, como la maquinaria de nuestro. DLC de maquinaria forestal o diseño inspirado en sitios reales de extracción de madera”.
Nuestro colega Jiří, del departamento de investigación, nos habló de otras áreas que son importantes para el efecto inmersivo que queríamos darles a los jugadores al transportarlos a estos depósitos y, por lo tanto, necesitábamos mucha información básica para trabajar con los diseñadores de mapas.
Jiří – Investigador |
“Ponemos gran énfasis en el uso correcto de las técnicas forestales y en la representación realista de los árboles y las superficies del terreno. Intentamos que los jugadores se sientan como si hubieran visitado el bosque en la vida real. Así que puedes contar con encontrar el tipo adecuado de árboles o arbustos en un lugar determinado. Mi colega Petr y su equipo también analizaron la superficie de los caminos forestales y los tipos de estructuras forestales, como los puentes, para hacer interesante el viaje hasta el depósito forestal. La lista de equipamiento forestal de nuestro juego ya es extensa. Sin embargo, intentamos mantenerlo lo más parecido posible a la vida real y constantemente agregamos nuevas máquinas y actualizamos modelos antiguos. Es fundamental enseñar a los compañeros diseñadores de mapas que trabajan en el depósito para qué se utiliza la máquina y cómo utilizarla en el mapa. Para cada máquina se creó una descripción que incluye fotografías y vídeos de operaciones reales”. dice nuestro colega Jiří.
El autor de la lógica del depósito personalizado es nuestro programador Max, quien también nos contó un poco sobre su trabajo en este proyecto.
Max – Programador |
“La tarea más interesante fue la creación de un sistema de depósito personalizado. Es un sistema que permite usar puntos más flexibles y puede estar en el juego al lado de los clásicos depósitos prefabricados de las empresas y tiene su propia lógica y conexión con el juego. subsistemas de economía, pero siempre habrá algunas tareas menores que mejorar y ajustar, como agregar nuevos tipos de remolques específicos u otras reglas que podamos necesitar en el futuro”. Max nos dijo.
Los diseñadores de mapas crean los depósitos aduaneros con modelos separados elaborados por nuestro equipo de activos. Hablamos con Rown, nuestro artista 3D, sobre su trabajo en este proyecto. Puedes leer por ti mismo cuánto esfuerzo se requirió para crear las pilas de madera únicamente. Aparte de eso, Rown también diseñó el flujo de trabajo, creó los diseños de textura de los troncos, produjo la mayoría de las texturas de primeros planos, se comunicó con el departamento de materiales para completar exitosamente las texturas y también corrigió algunos errores.
Rown – Artista 3D |
Pablo – Artista 3D |
“Si bien teníamos modelos de nuestras expansiones de mapas anteriores, la escala de la industria de recolección de árboles en Arkansas nos obligó a crear un conjunto de modelos completamente nuevo. Estos modelos están diseñados para que los jugadores los conduzcan, los entreguen en los depósitos en sus camiones y Mire la función de (des)carga dinámica. En total, hemos creado más de 11 pilas de madera únicas, cada una acompañada de diferentes estilos y variantes, lo que da como resultado más de 84 combinaciones posibles que los diseñadores de mapas y animadores podrían usar para hacer que nuestro mundo de juego se sienta vivo. y único, ya que tuvimos que hacer cada modelo desde cero, fue una gran oportunidad para aumentar la fidelidad visual de nuestros recursos relacionados con la industria de la madera en nuestro esfuerzo por reimaginar algunos de los activos más anticuados del juego.” dice Rown, quien colaboró en esta tarea con su colega Paul. Paul también creó registros individuales para los vehículos y modelos de fondo de registro con poco detalle vistos desde la distancia, corrigió errores y brindó comentarios.
El departamento de activos también incorporó la función de (des)carga dinámica de carga al preparar el espacio de carga de carga animado, como lo describe aquí Lacky, quien trabajó en esta tarea específica: “He preparado un pequeño mapa exportado para que los diseñadores de mapas no pasen por alto ningún detalle funcional, como mantener la distancia correcta entre el cargador y el espacio de estacionamiento. Los diseñadores de mapas han colocado este mapa exportado directamente en el lugar de estacionamiento específico donde quieren cargar la madera, haciéndola aparecer como un activo único para simplificar. Aunque parece sencillo, en realidad incluye un cargador animado, con la madera que se carga resaltada y vinculada. Esta configuración indica claramente que es una escena de carga animada. “ él dice.
Como te dijimos antes, los diseñadores de mapas juntan estas piezas para crear el producto final. Nuestro compañero Vopi nos describió en profundidad la creación final de estos depósitos de extracción de madera en los que había trabajado.
Vopi – Diseñador de mapas |
“Diseñar cosechas de madera personalizadas es un poco diferente a trabajar en otros depósitos personalizados, más “rígidos”, donde normalmente tenemos reglas más estrictas basadas en mucha investigación. Con las cosechas de madera, pude dar rienda suelta a mi creatividad un poco más, porque estaba “Trabajamos con elementos naturales y los lugares en sí no están estrictamente definidos. Por otro lado, la falta de referencias sobre estos lugares puede dificultar las cosas. Aquí es donde las directrices de nuestro departamento de investigación económica resultan muy útiles”. él dice.
“El proceso de creación comienza con la elección de las ubicaciones de los sitios. Quería que cada sitio fuera distintivo y único para recorrerlo respetando la geografía local. En base a eso, algunos sitios son más montañosos con curvas desafiantes, mientras que otros tienen más forma de cuadrícula. con tramos largos y rectos de caminos de tierra. Una gran parte de estos depósitos es el trazado de la carretera, donde intenté implementar muchos cambios de elevación, curvas y pequeños puentes. La otra parte crucial es el paisajismo donde quería recrear varias características naturales. como rocas, arroyos, ríos o colinas lejanas, que al final hacen que toda la escena sea única”.
“Mientras tanto, hay una comunicación constante con el departamento de activos y otras personas relevantes. No hay muchas estructuras hechas por el hombre en el bosque, pero estos sitios requirieron muchos recursos naturales, principalmente un conjunto completamente nuevo de pilotes de troncos y otros escombros de madera. , que se adaptaría a nuestra nueva carga y a la vegetación circundante. También necesitábamos un nuevo camino con materiales complementarios y bastante maquinaria de recolección. Sin todo esto, el depósito no estaría completo”. Vopi comparte con nosotros.
Como ocurre con todo en nuestros juegos, la última parte antes del lanzamiento son las pruebas. Le preguntamos a Michal, nuestro líder de control de calidad de ATS, cómo percibe esta característica.
Michal – Líder de control de calidad de ATS |
“Disfruto trabajando con mis colegas en la dificultad de entregar pedidos durante la fase de prototipo para que los conductores más experimentados también puedan disfrutar del desafío. Personalmente pruebo y doy comentarios sobre cada nuevo depósito. En mi opinión, los depósitos personalizados son la mejor característica. Implementado y mantenido en el juego recientemente. Gracias a los hábiles diseñadores de mapas que unieron estas áreas y la información detallada que nuestro equipo de investigación procesa para ellas, hemos logrado mejorar en gran medida la experiencia de la característica principal de nuestro juego, la entrega de carga. Los depósitos personalizados se diferencian de los depósitos estándar no sólo por el tamaño y el número de puntos de carga y descarga, sino principalmente por su singularidad, que rompe el estereotipo de los depósitos estándar. También me gustaría destacar el excelente trabajo del equipo de activos que actualizó los antiguos. modelos de registro para adaptarse mejor tanto al entorno como a las cargas”, dice Mical.
No se pasa por alto ningún detalle al planificar la nueva economía de DLC. La carga de madera marca el inicio de la cadena de la industria forestal en nuestro juego. Para el DLC Arkansas, también presentamos dos depósitos nuevos: una fábrica de papel y un aserradero, cada uno de ellos disponible en múltiples ubicaciones. Ambos se ven mejorados por nuestra función de (des)carga de carga dinámica, que admite camionetas de chips y remolques de troncos para una experiencia aún más inmersiva.
“Espero que los jugadores ahora puedan ver lo desafiante que es crear incluso uno de estos nuevos depósitos personalizados. Es un trabajo duro, pero ver las reacciones de nuestros jugadores ante los resultados finales y conocer nuestro impacto en el juego en su conjunto es increíblemente gratificante. ¿También disfrutas explorando estos sitios de depósito únicos con nosotros?” Veronika pregunta a la comunidad. ¡Háganos saber a continuación!
Esperamos que hayas disfrutado y apreciado esta mirada detrás de escena del desarrollo de nuestro juego. Si te gusta leer nuestros blogs, asegúrate de mantenerte actualizado siguiéndonos en X/Twitter, Facebook, Instagramy YouTube donde siempre compartimos las últimas noticias y actualizaciones. ¡Conduce con cuidado!
Nota: El contenido ha sido traducido por Google Translate, por lo que algunos términos pueden ser imprecisos
Fuente: https://blog.scssoft.com/2024/11/under-hood-custom-depots-timber-harvest.html