Aparece un nuevo botón de menú principal dentro del recién lanzado BeamNG.drive Versión 0.34: Rally. Múltiples videos y artículos han discutido BeamNG’s potencial para crear un simulador de rally durante los últimos años. Con esta última actualización 0.34, esa visión se está convirtiendo en realidad.

Si bien el modo aún se encuentra en su período ‘Experimental’ previo al lanzamiento, es fantástico ver a los desarrolladores utilizar y crear modos basados ​​en carreras para disciplinas que los corredores de simulación han deseado durante años. El mundo de los simuladores de rally será un mercado ultracompetitivo en 2024. Sin embargo, parece que HazNG está planeando enfrentarse a los gigantes de EA Deportes WRC y Rally de tierra 2.0 – o al menos su disciplina de carrera.

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La variante de asfalto del Cherrier Vivace se utiliza en dos de las tres nuevas especiales del rally. Imagen: BeamNG

Convirtiendo BeamNG en un simulador de rally

Dentro del modo Rally, un nuevo menú te permite seleccionar qué etapa y qué coche quieres conducir. Al igual que en el menú Escenarios, hay filtros y una barra de búsqueda; sin embargo, con sólo las tres etapas disponibles, esas características actualmente son ineptas en 0.34.

Desde este nuevo menú podrás acceder a las tres etapas del rally: Pico SS Clydeque está clasificado como de dificultad media y se desarrolla íntegramente sobre asfalto en la parte superior de la presa Automation Test Track; SS Fastello-Norteque se desarrolla en las estrechas y sinuosas calles de Italia y está clasificado como “Duro”; como es la etapa final, Paso de los Aulladores SSun agotador desafío todoterreno ambientado en lo profundo de Jungle Rock Island.

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Bruckell Le Grand cogiendo aire. Imagen: BeamNG.drive

Pico SS Clyde

La primera etapa recomendada para todos los jugadores, Clyde Peak, es una etapa cuesta arriba que te lleva a través de las montañas sobre Automation Test Track. No muchos jugadores habrán estado en esta sección del mapa, y ver la calidad del camino transformado en un escenario de rally es una excelente noticia para el futuro del modo rally.

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Cuidado con el hielo y la nieve en la parte superior de la pista de pruebas de Automatización; ¡es mortal!

SS Fastello-Norte

La segunda etapa, y con diferencia la más interesante y realista, es la SS Fastello-Norte. Comienza en las calles de la ciudad del pequeño pueblo dentro del mapa de Italia; Luego vuelas a través de los caminos secundarios del mapa italiano, con paredes y carteles acercándose por todos lados a lo largo del escenario.

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Las estrechas calles de Italia hacen que la salida de esta etapa del rally sea un verdadero desafío.

Paso SS Howler

Desafortunadamente, la etapa final del trío de etapas de rally BeamNG, SS Howler Pass, es la peor de las tres en comparación con una etapa de rally real. Jungle Rock Island es extremadamente accidentado, hasta el punto de que podría considerarse un paso por encima del rally safari de la vida real en el WRC. Como experiencia en un coche mucho más capaz, la etapa es muy divertida. Sin embargo, los coches oficiales que se ofrecen no se ajustan a las exigencias del terreno accidentado.

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Con surcos y saltos mientras se corre a centímetros de los árboles, la única etapa de tierra es sin duda un desafío.

Pacenotas y soporte de modificación

Con el modo rally implementado en 0.34, las notas de ritmo solo están disponibles en forma visual. No pierdas la esperanza todavía; Es posible que las notas de ritmo audibles lleguen al modo Rally de BeamNG más temprano que tarde.

“Actualmente no se admiten notas de audio. Si bien no queremos hacer promesas, esta es una alta prioridad. Estamos comenzando con notas visuales porque cubren todos los idiomas”. – rueda de tierra

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El proyecto de coche de rally más caro en el que puedes participar y estrellarte es el Scintilla todoterreno. Imagen: BeamNG

En una carta a la comunidad, el conceptualizador del modo ‘Rally’ y HazNG El desarrollador, Dirtwheel, aseguró a la entusiasta comunidad de modding el papel que pueden desempeñar en el futuro de esta nueva incorporación a HazNG. A pesar de los humildes comienzos del modo, se fomentan y promueven activamente las etapas modificadas, pero no de inmediato.

El modo Rally se basa en el mod ai pacenotes. Existen muchas etapas creadas por modders y es importante que esas etapas sigan funcionando. Sin embargo, dado que se trata de una VISTA PREVIA EXPERIMENTAL TEMPRANA, puede haber períodos en los que las etapas de modificación existentes se interrumpan. No recomendamos crear nuevas etapas de modificación.

Los modders pueden crear nuevas etapas del modo Rally, pero no hay promesas de que futuras versiones de BeamNG mantengan la compatibilidad. Si realiza etapas, nos gustaría escuchar sus comentarios sobre cómo mejorar el proceso”. – rueda de tierra

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El Hirochi Sunburst, de lado dentro del campo interior del Hirochi Raceway. Imagen: BeamNG

A pesar de la fase inicial de desarrollo del modo, el potencial para un fantástico simulador de rally tanto en asfalto como en grava está ciertamente ahí. Por supuesto, la falta de notas de ritmo audibles y etapas recorribles está deteniendo el progreso actualmente, pero ambos problemas están en camino de ser resueltos, así que mantén los ojos abiertos para una actualización en los primeros meses de 2025.

¿Qué opinas sobre el potencial del nuevo modo experimental Rally? ¡Háganos saber en los comentarios a continuación!


Nota: El contenido ha sido traducido por Google Translate, por lo que algunos términos pueden ser imprecisos

Fuente: https://www.overtake.gg/news/beamng-drives-new-rally-mode-has-prolific-potential.2699/