F1 25 está en camino, y EA Sports y Codemasters están revelando lentamente más información sobre el próximo juego de Fórmula Uno. La primera inmersión profunda el 10 de abril cubrió los cambios que se realizarán con respecto al modo de myteam y carrera, donde se establecen bastantes cosas para ser un poco diferentes una vez que el juego se lance el 30 de mayo de 2025.
Sin embargo, ese no fue todo el alcance de ello. Junto al retorno del modo de historia del punto de frenado, habrá numerosas mejoras, ajustes y cambios interanual, que se cubren en la segunda inmersión profunda. Esto incluye avances tecnológicos y diferentes formas de jugar.
Cinco pistas reciben el tratamiento LiDAR
Una de las características más notables mencionadas cuando F1 25 se anunció oficialmente la llegada de pistas escaneadas de Lidar. Un elemento básico en muchos sims modernos, esto agrega más detalles y precisión a los modelos de pista, así como sus superficies, algo que muchos han criticado en el pasado.
Sin embargo, es solo una fracción del calendario que pudo disfrutar del tratamiento, cinco, para ser exactos. Bahrein, Miami, Melbourne, Suzuka e Imola mejorará de esta manera, lo que también significa que reciben sombreadores de superficie de la pista actualizados y mejoras en el follaje que rodea la pista, como la colocación correcta y las especies de árboles.
Tres circuitos inverso
No habrá nuevas pistas adicionales en F1 25pero una nueva forma de competir en algunos de ellos debutará: las pistas inversas se insinuaron sutilmente en el trailer de revelación y luego confirmado, pero como con las pistas Lidar, solo la fracción de las ubicaciones en el juego presentará esto, y por una buena razón, como explicó el director creativo Gavin Cooper.
“Estoy seguro de que muchos de nuestros fanáticos pensarán que es tan simple como recoger el auto y girarlo, pero hay una gran cantidad de trabajo que entra en las pistas más allá de las imágenes.“, Declaró Cooper. Esto incluye la ubicación de las zonas DRS, las cuadrículas y los alguaciles iniciales, así como el ajuste de las líneas de IA, por lo que hay un poco más de lo que parece.
Las tres pistas que los jugadores pueden competir en reversa son en realidad las tres que ya se pueden ver en el trailer de revelación, a saber, Silverstone, Red Bull Ring y Zandvoort. Podríamos imaginar más pistas para agregar después del lanzamiento del juego, aunque las reacciones iniciales a su inclusión se han mezclado en el mejor de los casos.
Personalización más profunda
Las opciones de personalización refinada también son parte de F1 25. El editor de calcomanías para crear liverías, por ejemplo, eliminará los espacios de logotipo de patrocinador predeterminado, en lugar de centrarse en áreas del automóvil en las que los jugadores pueden colocar logotipos libremente. Similar a los editores de librea en otros títulos, los logotipos se pueden mover, girar y escalarse. También tendrán más opciones de color para looks más creíbles.
Mientras tanto, los jugadores también podrán establecer la fuente y el color de sus números de conductor.
Nueva presentación y rastreo de ruta
F1 25 Presentará nuevas cinemáticas y hará que Naomi Schiff se una a Natalie Pinkham y Anthony Davidson como presentadora en el modo MyTeam y Career. El tamaño de la multitud durante las celebraciones del podio ahora también dependerá de la pista, y algunos vean multitudes más grandes que otras.
Los reproductores de PC también pueden esperar imágenes mejoradas, ya que el rastreo de rutas hará su debut en F1 25 – Sin embargo, los corredores de consolas no tienen suerte con respecto a la tecnología.
“El rastreo de ruta es esencialmente una solución mejorada de rastreo de rayos que le permite a través de la iluminación global no solo directamente de una fuente de luz, sino también indirectamente de la luz que rebota en otras superficies. Te da una visión mucho más realista y es un gran paso adelante en términos de fidelidad visual“, explicó Cooper, quien también enfatizó que la característica requerirá uno de los modelos más robustos de GPU en el mercado.
En el lado de audio de las cosas, el grupo de líneas de voz del mundo real se ha duplicado. Los conductores e ingenieros también pueden ir y venir ahora. Para uno de los cambios más lógicos, los sonidos del motor ahora están vinculados al motor que usa un automóvil, no al modelo, por lo que todos los autos de myteam sonan por igual será cosa del pasado.
F1 World presenta invitaciones
Centrado en el modo multijugador F1 Los corredores pueden esperar un nuevo modo en línea: las invitaciones le permiten competir contra la IA en grupos y puntos de puntuación, con diferentes niveles de premios que requieren más puntos. Cuantos más amigos tomes por una invitación, más fácil será anotar más puntos para mejores recompensas.
Como lo expresaron EA Sports y Codemasters “,Cada invitación que adquieres es una clave única para una carrera multijugador con modificaciones/propiedades de juego específicas de esa invitación” – Por lo tanto, parece que cada invitación presentará a los jugadores un escenario diferente.
Además, el sistema del conductor del día se ampliará para resaltar al ganador de la carrera, el piloto que estableció la vuelta más rápida, el conductor del día, la mayoría de los avances y el conductor más limpio.
¿Qué haces de la última inmersión profunda F1 25? Háganos saber en los comentarios a continuación y Únete a la discusión en nuestro F1 Foro de la serie de juegos!
Nota: El contenido ha sido traducido por Google Translate, por lo que algunos términos pueden ser imprecisos
Fuente: https://www.overtake.gg/news/f1-25-five-lidar-scanned-tracks-path-tracing-lighting-to-debut.3092/