Con la última noticia de que Electronic Arts abandonó la licencia WRC la semana pasada, ¡nuestra comunidad tenía su opinión sobre quién quería ver la licencia en el futuro!

Después de que la noticia se supo que EA Sports dejaría que la licencia de WRC avance, encuestamos a nuestra comunidad para averiguar qué estudios les gustaría ver la licencia en el futuro.

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El enfoque de WRC de 1999 de Colin McRae. Imagen: EA Sports / Codemasters

Solo hay 2 formas de innovar en Rally IMO:

1) modelo de daño de cuerpo suave con autos reales y liverías oficiales;
2) Física hardcore.

Ambos serían locos y grandes divertidos, solo 1 de estos 2 elementos aún serían suficientes para celebrar. Achi.nin

Con la idea del daño del cuerpo suave y la física de conducción hardcore, la atención debe girarse hacia Rally Rallyun título a menudo etiquetado como el simulador de rally más hardcore disponible en el mercado. Sin embargo, el modo de rally oficial se agregó en la actualización más reciente de SoftBody Physics Sandbox, Beamng.drive. En consecuencia, este nuevo modo muy esperado tiene provocó un regreso significativo para la forma para los números de jugador,

No es ningún secreto que Beamng hace su propia cosa. Su juego ha estado en acceso temprano durante más de una década, y todo el ecosistema en torno al título es tan individual y creativo que no muchos otros sims o títulos pueden estar cerca de ofrecer lo que Beamng puede. Sin embargo, esta es la mayor caída para la idea de que el equipo tome una licencia oficial. El juego no se adapta a contenido oficialmente con licencia con la tradición y el entorno que Beamng ha sufrido en los últimos años, especialmente.

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Civetta Bolide de Beamng. Imagen: Beamng

Beamng fue la mejor elección de nuestra comunidad, y aunque sería una adición fantástica al modo Rally, no podemos ver a los desarrolladores tirar todo su arduo trabajo construyendo este universo alternativo con sus autos y marcas ganadoras por el bien de la licencia WRC.

El futuro del WRC de la vida real

Miembro de adelantado @Rodger Davies planteó un punto fantástico en los comentarios de la encuesta sobre el estado de la serie real. Sin ninguna confirmación oficial aún, la división superior del WRC probablemente se reducirá a dos fabricantes y, en consecuencia, un grupo aún más pequeño de conductores.

Con esta pérdida, una adición adicional al formato de liberación anual en el que EA está bien perforado no sería suficiente para asignar los recursos. La licencia de WRC parece haberse vuelto insostenible para una compañía tan grande, como EA Sports, para arriesgarse, con el futuro de la serie real que parece bastante tenue.

Bendecido o maldito? WRC no está en un buen lugar en este momento, probablemente el próximo año tenga 2 autos en la clase superior. La serie está cambiando de ubicación con tanta frecuencia que será muy difícil crear contenido de etapa de alta calidad para mantenerse al día.

Me imagino que es vagamente viable que tenga un producto capaz de representar al WRC real, tendrá que usar el motor irreal, por lo que en mi opinión, espero que Milestone pueda recuperarlo y hacer que funcione: han hecho cosas buenas con los juegos Ride/MotoGP e incluso las características del mercado de desarrollo y del jinete en los juegos MotoGP serían excelentes para tener.

Los dedos cruzados si un desarrollo irreal lo recoge, EA puede vender los fantásticos activos del escenario de WRC a ellos, porque sería una pena si las etapas sorprendentes fueran arrojadas por la ventana una vez más. Rodger Davies

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Un estudio sugerido en los comentarios que podían hacer algo especial con la licencia fue KW Studios. Un aspecto que su producto original, Correderono tiene ninguna forma de carreras o conducir fuera de la carretera. Esto le daría al estudio una dirección completamente nueva para tratar de crear algo nuevo y desde cero.

Esta es una oportunidad para que KW abandone Raceroom y finalmente trabaje en un producto nuevo. Peter Kerényi

Los otros grandes bateadores, como Kunos Simulazioni, Reiza Studios, Bugbear Entertainment, y revoltijoTodos tienen proyectos masivos en sus campos que, si se dejan caer, podrían afectar sus bases de fanáticos. Acumulando una licencia de WRC a algo como Assetto Corsa Evo Podría ser un posible suicidio de marca, y lo mismo podría decirse de Wreckfest.

“Como negocio, estamos evolucionando constantemente para satisfacer las crecientes necesidades de nuestros jugadores e impulsar un mayor enfoque en nuestra cartera. Esto nos ha llevado a considerar reducir algunos roles, mientras que redoblamos tantos como sea posible contra nuestras prioridades estratégicas”. – artes electrónicas

Por supuesto, esta es una especulación en parte como está actualmente. Cuando Avertake se comunicó con Electronic Arts para hacer comentarios, recibimos la cita anterior y un firma no a ningún comentario adicional. A medida que se desarrolla, le traeremos las últimas noticias de última hora sobre el EA Sports WRC Drama de licencia.

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Renault Clio Rally3. Imagen: EA Sports WRC

El producto final de ‘reducir algunos roles’ podría significar en última instancia la desaparición de Codemasters como editor, una verdadera patada en los dientes para esos fanáticos del rally y los fanáticos del juego de F1 de la década de 2000 y en la década de 2010. Codemasters es un nombre icónico en el espacio de carreras SIM, y si este es realmente el comienzo del fin, entonces ha sido un placer, Codemasters …

¿Qué piensas sobre EA Sports que potencialmente disuelven los codemas de disolución y se trasladan de la licencia WRC? ¿Quién es el próximo en la fila para hacerse cargo? ¡Háganos saber en los comentarios a continuación!


Nota: El contenido ha sido traducido por Google Translate, por lo que algunos términos pueden ser imprecisos

Fuente: https://www.overtake.gg/news/which-studio-could-revolutionise-the-vacant-wrc-licence.3163/

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