Es esa época del año cuando la próxima F1 juego Por Codemasters y EA Sports ha sido revelado, y al igual que un reloj, vemos muchas de las mismas críticas a los juegos que se han repetido a menudo a lo largo de los años. Con F1 25hay un montón de características que nos llamaron la atención.
Enumerándolos, tenemos la próxima entrega del Braking Point StoryMode, un vínculo con la película F1 y … ¿Pistas de carreras en reversa? Si bien algunas de ellas no suenan tantas campanas de alarma para algunas que puedan para otras, todavía hay alguna causa de intriga sobre lo que estos significan indirectamente para el juego cuando se lanza el 30 de mayo.
Sin embargo, tenga en cuenta que cualquiera de estos elementos podría no anunciarse todavía, y se espera que se publique más información en la preparación del lanzamiento del juego. Sin más preámbulos, aquí hay tres preocupaciones que tenemos por F1 25 Siguiendo su trailer de revelación.
1. Otro modo de historia lineal
Para sacarlo del camino de inmediato, el F1 El intento del juego de seguir el FIFA ‘Narrative GameMode’ The Journey ‘de la serie no ha sido algo que ha atraído a la gran mayoría de los jugadores de carreras dedicados. ‘Punto de frenado’ comenzó en F1 2021 Con el novato de Hotshot, Aiden Jackson, se asocia con Casper Akkerman experimentado.
La historia siguió principalmente su conflicto instigado por el tortuoso Devon Butler, quien debutó en un prólogo a la carrera del conductor en F1 2019. Entonces para F1 23Jackson y Butler se unen en Konnersport, un nuevo equipo. Lo que sigue es gran parte del mismo drama humano, y el surgimiento de la hermana de Butler Callie Mayer cuando se une al atuendo.
Ya sea que los jugadores disfrutaran de la historia o no, una cosa no se puede negar y esa es la narración lineal lo hizo en absoluto reproducible. A pesar de algunos intentos de proporcionar objetivos adicionales en la segunda edición, no hizo nada para ofrecer ninguna variedad. Si ganaste una carrera, el juego reconoce que venciste el objetivo de fin de finalización del séptimo lugar, o si te estrellaste con tu compañero de equipo, al equipo no le importaría a menos que suceda en una escena.
Una línea en el anuncio oficial de EA puede proporcionar un rayo de esperanza de que el StoryMode ahora tenga resultados alternativos, indicando “Las decisiones que tome tendrán un impacto en cómo se desarrolla este emocionante capítulo.“Ojalá ese sea el caso, de lo contrario F1 25La continuación del punto de frenado seguirá a sus predecesores para ser jugables una vez pero nunca más.
2. Configuraciones de pista inversa
El momento en el trailer que parecía indicar la capacidad de conducir las pistas en reversa ciertamente animó las orejas de algunos jugadores. Por supuesto, poder ejecutar carreras en ambas direcciones no es un concepto nuevo, el curso de Indianapolis Road cuando fue la última vez que F1 en 2007 corrió en sentido horario, luego MotoGP a partir de 2008 ejecutó la pista en sentido antihorario.
Pero para hacer eso, las pistas deben cumplir con ciertas regulaciones de seguridad en ambas direcciones. Si una pista tiene mucha escorrentía al final de una recta que sale de la parte posterior de una esquina lenta, invertirla y es una cabeza directa en una esquina lenta, también necesita mucha escorrentía. Pero dado que una pista no ha sido diseñada para correr en reversa, esa esquina lenta puede estar a solo unos metros de una barrera pesada.
Además, eso ni siquiera explica el hecho de que habrá caminos de acceso para que los mariscales recuperen un automóvil varado. Solo mire el video a continuación que muestra una vuelta de spa en reversa para ver por qué esto puede ser problemático, especialmente en la carrera a Eau Rouge.
Por un lado, este es simplemente el F1 Juego, por lo que nadie se lastimará gravemente las pistas de carreras en reversa, pero por el otro parece una extraña adición, por decir lo menos. Los jugadores probablemente los llevarán solo la vez por la novedad, pero casi nunca más, y es desconcertante por qué fueron con esto en lugar de lo que hicieron desde F1 2017 a F1 2020.
De esos juegos, fue posible conducir versiones acortadas de Silverstone, Circuit of the Americas, Suzuka y Bahrein (aunque no el diseño exterior que se usó durante la temporada 2020). Esas pistas vieron mucho uso y, aunque F1 nunca las corrió, todavía no serían demasiado inviables ya que estos diseños más cortos aún cumplirían con las regulaciones de seguridad, aunque para ser justos, estos diseños podrían estar en F1 25 Después de todo, pero todavía no se anuncia.
Sin embargo, eso ni siquiera menciona el hecho de que algunas pistas de la temporada anterior podrían haber sido arrojadas. Los gustos de Paul Ricard y Algarve han aparecido en títulos recientes a pesar de no haber sido incluidas en el horario, o incluso tener versiones históricas de pistas como en F1 2013 con Estoril, Brands Hatch, Imola y Jerez. Hablando de eso …
3. Sin contenido clásico
Este es un punto especialmente dolorido para muchos de nosotros que amamos el contenido histórico, pero después de la última aparición en F1 2020los autos clásicos todavía no están de vuelta en la serie. Al discutir el posibilidad de la F1 Juegos que abandonan el modelo de lanzamiento anualnotamos que la licencia de los automóviles puede haber sido considerado no vale la pena.
Con 2025 marcando 75 años desde que comenzó la F1, y con el conductor más exitoso de todos los tiempos uniéndose al equipo más exitoso de todos los tiempos, parece que habría sido una oportunidad de oro para recuperar los autos clásicos. Tal vez incluso ir un paso más allá y hacer lo que MotoGP 22 hizo.
En el 2022 Motogp Juego, los jugadores podrían competir con el contenido de la temporada 2009 reviviendo los días de gloria de Valentino Rossi, Jorge Lorenzo, Casey Stoner y Dani Pedrosa. Codemasters desarrollaron su primer F1 Juego en 2010 cuando hubo una batalla de cinco vías para el campeonato, y el juego de 2012 contó con siete campeones mundiales en la red.
Si bien las licencias pueden ser un problema, recrear una temporada completa de automóviles y pistas podría ser una excelente manera de marcar la ocasión. Pero incluso con Lewis Hamilton al frente y en el centro de la icónica edición, podrían haber llegado tan lejos como para recrear los modos de juego de escenarios basados en momentos de su carrera. La ausencia de algo como esto en el trailer revelador apunta a que no aparezca tal cosa en F1 25.
Pero todavía hay mucho tiempo para que cualquiera de estos temores se detenga, ya que EA Sports y Codemasters han prometido más información sobre el juego se revelará en abril. F1 25 se lanzará el 30 de mayo para PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC, con la edición icónica que proporciona a los jugadores un acceso temprano de tres días.
¿Cuáles son algunas de las preocupaciones que tienes con F1 25? Háganos saber en los comentarios a continuación y Únete a la discusión en nuestro F1 Foro de la serie de juegos!
Nota: El contenido ha sido traducido por Google Translate, por lo que algunos términos pueden ser imprecisos
Fuente: https://www.overtake.gg/news/3-concerns-we-have-following-the-f1-25-reveal-trailer.3041/