El F1 La serie de juegos no se conoce por su rendimiento de realidad virtual, pero cómo es F1 25 en VR? Revisamos qué tan bien funciona el nuevo juego.

La espera anual ha terminado, F1 25 ha llegado y con él, otra iteración de soporte completo de realidad virtual. En 2022, poco después de que EA compró Codemasters, sorprendieron al mundo de las carreras SIM con apoyo oficial de realidad virtual. No mucho antes, recuerdo en 2020 mirando @Jimmy Broadbent Pierde su almuerzo después de probar Codemasters F1 Con un complemento no oficial de la realidad virtual y pensar “no sería genial, F1 en VR, pero eso nunca va a suceder”. ¡Qué bueno que estaba tan equivocado!

La realidad virtual sucedió, y el primer día lo compré y pasé horas haciendo carreras y disfrutando de la experiencia general y el nivel de inmersión. La actuación en aquel entonces ya era bastante buena, ¡al menos para mí! Cada año, desde que Codemasters y EA se han construido constantemente en los últimos años. Este año vemos algunas innovaciones nuevas que afectan específicamente la realidad virtual, dos de las que se rastrean por camino y mejoraron la VR HUD.

El rastreo de rutas agrega una increíble cantidad de inmersión a la escena general, la forma en que ahora se comportan la luz y los reflejos es increíblemente naturalista, a veces que bordea hiper realista. En el auricular, este baile ligero es bastante alucinante y agrega un nivel de inmersión aún no visto en ningún título, dentro y fuera del túnel en Mónaco es asombroso.

El HUD, una parte a menudo pasada por alto de cualquier título de conducción, ahora está sentado a una distancia adecuada para evitar distraer y, por lo tanto, más útil mientras conduce. No puedo decir cuánto se aprecia esto, muchos de los títulos actuales parecen pasar por alto este elemento esencial que te hace sentir con los ojos cruzados y tensos para leer un emergente o HUD que se encuentra a la distancia incorrecta.

Rendimiento de F1 25 VR

El elefante en la habitación y lo que todos parecen estar preguntando: qué tan bien lo hace F1 25 ¿Corre en VR?
Esa pregunta depende de algunas cosas, pero para mí el mejor punto de referencia para comenzar es no meterse demasiado con la configuración y ejecutar lo que normalmente hago, luego vea dónde me deja en términos de suavidad, velocidad de cuadros y experiencia general.

Mi especificación de PC

  • AMD 7800X3D
  • Nvidia GTX 5080 OC
  • X870e aorus elite wifi7
  • Corsair Vengeance DDR5 32GO 6000MHz

En la configuración del juego

Prueba

Para probarlo, ejecuté mis auriculares principales, el PlayStation VR 2 (PSVR2) y el Quest 3, los cuales funcionaron bastante bien teniendo en cuenta que no jugueteé con mucho y solo establecí el preajuste en el juego en VR High.

PSVR2

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La iluminación y la atmósfera son impresionantes, la pantalla OLED en el PSVR2 aprovecha al máximo las mejoras de iluminación y el tono de color general. La escena es rica sin ser llamativo y sobresaturado. Sin embargo, se necesitaría más violín ya que ejecutar Mónaco con una cuadrícula completa causó algunos marcos caídos notables y, a veces, micro-Stutters. Teniendo en cuenta que Mónaco es una de las peores pistas en todas las carreras de SIM para optimizar. Estoy bastante seguro de que con algunos ajustes menores podría obtener una experiencia estable, como en comparación, Canadá, por otro lado, con una cuadrícula completa, funcionó sin problemas.

Misión 3

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La Quest 3 corrió sin un hipo, en su mayor parte casi sin marcos o tartamudeos, ni siquiera en Mónaco con una cuadrícula completa. La calidad de imagen de las lentes de panqueques realmente llama la atención al detalle de todos los objetos, automóviles y el asfalto y las escorrentías, además de las multitudes animadas salvajes. Por supuesto, la Quest 3 carece de la riqueza de color del OLED del PSVR2, pero independientemente, realmente han clavado el equilibrio de color y han logrado algo muy naturalista.

En resumen, la realidad virtual en F1 25 es mucho de lo mismo y eso es algo bueno en general. Este año, sin embargo, lo han infundido con algunas actualizaciones increíbles que realmente importan para los auriculares sudorosos con geeks SIM. El rendimiento de la realidad virtual es un tema muy complicado, es tanto la especificación de su PC como saber cómo usar todas las herramientas disponibles para obtener un buen rendimiento y qué compromisos en la fidelidad están dispuestos a hacer. A diferencia de las pantallas planas, hay una gran cantidad de auriculares y configuraciones disponibles, aquí acabamos de rascar la superficie.

Take del editor – Yannik

Si bien ciertamente no probé F1 25 En realidad vr con tanta profundidad como Chris (no es nadie que tenga tiempo para eso), me complació mucho descubrir que era más o menos una experiencia plug-and-play en mi parte, como ya mencioné en Nuestra revisión completa de F1 25. Habiendo ejecutado el juego en la configuración de gráficos más altas en 3440×1440 en un monitor, simplemente salté a la realidad virtual usando un enlace Pico Neo 3 para ver qué sucedería. Como recordatorio, estas son las especificaciones relevantes de mi PC:

  • Intel Core i7 13700K
  • MSI GeForce RTX 4080 16GB
  • Asus Prime Z790-P
  • 64GB Corsair Vengeance DDR5-5200

Lo que no sucedió fue OpenXR Toolkit, pero decidí seguir adelante de todos modos, y me recibió una experiencia fluida que funcionó bien a 90 fps en todo momento. Al revisar la configuración, eran en su mayoría bajas a medianas, pero no se veían mal en la mayoría de los casos. Puedes encontrar la configuración del juego por defecto para mí a continuación:

Modo de video (monitor)

  • Resolución: 1280×720
  • Modo de visualización: ventana
  • Filtrado anisotrópico: apagado
  • Anti-aliasing: solo TAA
  • Resolución dinámica: en
  • Perfil de resolución dinámica: equilibrado
  • Escala mínima de resolución dinámica: 70

Configuración de gráficos – Configuración avanzada

  • Detalle Preset: personalizado
  • Ray trazó ddgi: fuera
  • Calidad de iluminación: medio
  • Proceso de publicación: medio
  • Sombras: Medio
  • Partículas: medio
  • Multitud: medio
  • Espejos: bajo
  • Reflexiones de coche y casco: medio
  • Efectos climáticos: medio
  • Cubierta del suelo: Medio
  • Árboles: medio
  • Skidmarks: Low
  • Mezcla SkidMarks: On
  • Oclusión ambiental: APAGADO
  • Reflexiones espaciales de pantalla: APAGADO
  • Transmisión de textura: medio
  • Sombreado de tasa variable: APAGADO
  • Cabello de alta calidad: apagado
  • Reflex NVIDIA: APAGADO

Con estas configuraciones, no vi ningún alias o brillante, y aunque los colores estaban un poco lavados (lo que también podría deberse a los auriculares en sí), el juego se veía bien y funcionaba con fluidez, independientemente de lo que lo arrojara. Incluso una carrera nocturna en un Las Vegas muy húmedo no fue un problema.

Lo único que se destacó fue la sombra que el halo ocasionalmente lanzó cuando era brumoso o había humedad en el aire. La configuración baja de la sombra era bastante notable entonces, como dicha sombra tenía una pixelación muy obvia que se podía observar.

Aparte de esto, como Chris ya declaró, fue realmente agradable observar todos los pequeños detalles en la realidad virtual. Desafortunadamente, como suele ser el caso, es casi imposible dar una declaración universal sobre el estado de VR en F1 25 – Realmente depende de tu configuración individual.

Como resultado, solo puedo hacer eco del siguiente consejo: si está en la cerca alrededor de F1 25 debido a su implementación de realidad virtual, es una buena idea comprar el juego, probar VR por usted mismo y reembolsarlo si no está a la altura de sus expectativas.

¿Cuáles son sus experiencias de F1 25 VR? Háganos saber en los comentarios a continuación y Únete a la discusión en nuestro F1 Foro de la serie de juegos!


Nota: El contenido ha sido traducido por Google Translate, por lo que algunos términos pueden ser imprecisos

Fuente: https://www.overtake.gg/news/f1-25-in-vr-is-it-any-good.3257/